《人中之龍8》即將於明年 1 月 26 日正式於 PlayStation、Xbox 以及 PC 平台推出,在遊戲發售以前官方也開始籌辦一連串活動,包含試玩體驗會以及製作人訪談等,持續釋出新玩法要素,加深玩家的期待。
過去《人中之龍 8》製作人兼編劇横山昌義曾預告本作擁有「怪物級」的遊玩時數,就算熬夜玩 1 - 2 天都玩不完。不過就在近期横山在與日媒 AUTOMATON 的訪談中,公開了遊戲單論主線遊玩時數就已經超過 70 小時,完全不走任何支線、娛樂玩法,也需要不睡 3 - 4 天才能通關。
橫山進一步解釋《人中之龍8》劇情架構會如此龐大的原因,在於《人中之龍8》不僅採雙主角(春日一番、桐生一馬),遊戲中還有眾多角色,和他們相關的支線故事數量也相當可觀。
再來是可以當作獨立故事的咚咚島(人龍版《動物森友會》)以及桐生的「臨終筆記」,這些玩法也充滿了豐富的支線內容提供玩家探索,要是想要衝主線,又想將所有玩法制霸,可能會玩都玩不完。
橫山建議,《人中之龍8》的故事雖然很長,但裡面有非常多值得體驗的地方,希望玩家可以用追劇的方式體驗遊戲,每天看個 2 - 3 個小時,以不影響健康的情況下一點一點地享受遊戲。
最後,有許多玩家也在詢問《人中之龍8》是否會像《人中之龍7 外傳:英雄無名》一樣登上 Xbox Game Pass,橫山表示目前《人中之龍8》尚未有登上 Xbox Game Pass 的計畫。
至於會有不同決定的原因,橫山說明,「對於外傳來說,Xbox Game Pass 就像是一張『像海外用戶遞上名片』的方式──換句話說,讓剛接觸該系列的享受遊戲並了解桐生,這是一個邀請新用戶投入系列作品的一個好方法。」