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《寶可夢 朱/紫》DLC後篇評測:劇情倉促令人錯愕 難度比歷代遊戲還高?

圖/擷取自遊戲
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距離本傳《寶可夢 朱/紫》發售後一年多,擴充 DLC「零之秘寶」後篇「藍之圓盤」終於在 2023 年 12 月 14 號正式上市了。

《寶可夢 朱/紫》本篇故事我認為是寶可夢系列有史以來最棒的,而前篇 DLC「碧之假面」也沒有讓我失望,雖然前篇的篇幅不長,但無論是場景設計、角色塑造以及與寶可夢相關的劇情描寫都很對我的胃口,看著後篇的發布預告講述著更為龐大的內容,又似乎將闡明本篇未完全解開的「太晶化」謎團,更讓我對後篇抱持著高度期待。

圖/擷取自遊戲
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事實證明期望越高,通常越容易失望。花了數天密集遊玩,打通「後篇:藍之圓盤」後,讓我覺得有點喜憂參半。

喜的是作為一款寶可夢遊戲,內容依然一如以往的有趣,一開玩就讓我廢寢忘食停不下來。而憂的則是劇情方面呈現太過草率,並沒有滿足我的期待。

《寶可夢 朱/紫 零之秘寶》DLC「後篇:藍之圓盤」好在哪裡,壞在哪裡,底下讓我慢慢跟大家分享。依照慣例,本篇文章不會暴雷,但仍會提到許多系統功能與遊玩感受,請大家斟酌觀看唷。

圖/擷取自遊戲
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難度歷代最高?全新冒險場地:藍莓學園!

「後篇:藍之圓盤」的舞台藍莓學園是個坐落在海底的巨蛋型建築,不僅有教室、食堂、社辦等場所,最核心的設施是位於底層的生態巨蛋。

生態巨蛋分成四大區域,分別是草原區、海岸區、峽谷區與極地區,每個區域內都散布著生息在該生態域的寶可夢,還有熱衷於對戰的聯盟社員,以及四大天王所在的對戰場地。

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身處對戰風氣盛行的藍莓學園,遊戲的主軸也幾乎都是以對戰為核心。也因此我覺得 DLC 後篇的主線整體難度可以說是歷代寶可夢中最難的。

主線劇情的前半部圍繞在挑戰藍莓學園的對戰社,必須要打一輪新的四大天王以及冠軍。四天王平均寶可夢等級都將近 80 不說,配招、攜帶物甚至個體努力質似乎都有特別調整過,且規則改以雙打為主,我第一次挑戰四天王時用平均等級 80 的通關隊伍竟然連續被踢出場兩次。

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懶得練寵的我被難度嚇到,趕緊補課吃王冠、洗努力值,重新練好寶可夢,也因應雙打重新調整配招,才比較順利的通關前半段主線任務,拿下藍莓學園冠軍。

在這個戰敗重練的過程中,我再次體驗到玩寶可夢的對戰樂趣。近年來的寶可夢有越來越簡單的趨勢,通常不用太認真練就能輕鬆推過主線,過的太安逸就是會忘記那千鈞一髮打贏對手,滿手手汗卻開心到不行的對戰樂趣,所以我很開心製作團隊做出把難度變高的決定。

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話說回來,既然難度都拉高了,遊戲中卻不像過往有提供完整的戰鬥設施(例如戰鬥塔、戰鬥地鐵之類的),破關後只剩下非常普通的重複挑戰 NPC,這是令我比較失望的地方。

當然,在練等變強的過程中,有眾多新要素搭配遊玩,例如捕捉獲得新簽證的舊世代寶可夢收集圖鑑、用「同步器」化身為寶可夢在遊戲世界中冒險刷色違。各種新要素搭配練等抓寶,就是令人沉迷的迴圈,一玩就停不下來。

其中有個新要素特別值得一提:「藍樂活」。

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寶可夢免洗手遊化?賺滿 BP 才有人權

在藍莓學園中,唯一通行的貨幣是 BP(Blueberry Point),而 BP 只能透過「藍樂活」任務獲得。

「藍樂活」有點類似手遊的每日任務,系統會一次給予三個不同的簡單目標,例如「移動 500 公尺」、「撿 10 次道具」、「拍攝正在游泳的寶可夢」等,完成後會自動給予約 20~30 點 BP。

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我覺得這個系統看起來免洗又令人煩躁,但其實做得不錯,很融入冒險之中。任務目標基本上都會在遊玩過程中依序完成,偶爾派發特別的任務也讓我能獲得更多探索動力。

賺得的 BP 用途非常廣泛,不只能買各種食材、招式機與道具,還能在社辦中資助其他社員,解鎖投球姿勢、社辦外觀或音樂撥放等收集要素。

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其中最大的創舉莫過於「道具列印機」,這台列印機說是本世代最偉大的發明也不為過——它能無限產出極度稀有的大師球與柑果球!

是的,這(似乎)又是另一個致敬手遊機制(抽卡)的產物。只要把擊倒寶可夢獲得的掉落物(例如伊布的毛、熊寶寶的爪子等)與些許 BP 放入「道具列印機」,就能將之轉化成各式各樣的消耗品與道具,最大獎甚至包含大師球、究極球等稀有球種,這可是球種收集控玩家最大福音。

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話說回來,「藍樂活」設計是為了融入遊戲,讓冒險有更多回饋,但玩久了還是免不了感受到煩悶作業感。其中最吃重的升級是消耗 3000 BP 的整理生態區域,四個區域總共需要 12000 點,整理後的生態區將能抓到更多寶可夢,包含過去歷代御三家。為了收集圖鑑,痛苦農 BP 似乎是必經過程。

如果專心花時間解「藍樂活」,我個人的紀錄是一個小時約莫進帳 1000~2000 左右 BP,要農到解鎖全要素勢必要花上數十小時的時間。但若加入集友圈和朋友連線遊玩,一個人解其他人也同時都會獲得同等 BP ,若組滿 4 人等於是四倍速進帳,所以比較推薦連線遊玩。

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DLC 破關後,「藍樂活」系統另一個核心就是大家期待已久的神獸大禮包了。

隨著任務解的數量越多,破關後登場的點心爺爺會給玩家更多的「傳說寶可夢點心」,讓我們可以回頭去抓前作出現的各種傳說寶可夢。

雖說是神獸大禮包,但這次每一隻傳說寶可夢都鎖閃(沒有色違),這是也是比較可惜的部分。

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解開「太晶化」的謎團?好像有講又好像沒講的擴充劇情...

「藍之圓盤」讓我最期待的點莫過於劇情後續。DLC 的主軸在描述「零之秘寶」,也就是主線最大謎團「第零區」為何會引發寶可夢太晶化的秘密。遊戲的後半段,我們會和前篇認識的白蕾雅老師與丹瑜、烏栗組成小隊前往第零區的最深處探索未知的祕寶。

避免暴雷過程我不贅述,但我只能說關於劇情我個人非常的不滿意。

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整個 DLC 中的劇情量約莫只有 2 小時出頭,能講述的內容非常少,所以很多角色的心境轉折沒有任何鋪陳,非常快速的說變就變,只留下錯愕的我。除此之外,封面擔當的傳說寶可夢「太樂巴戈斯」更是幾乎沒給篇幅,就只是個出來展示「太晶屬性」的工具...。

《寶可夢 朱/紫》本篇明明可以把劇情寫的很好,最後卻又栽在 DLC 上,真的讓我頗失望。幸好,本次的角色設計依然優秀,每一位登場角色的記憶點都很鮮明,就算破關後依然能透過社團活動和他們持續互動這點令人非常開心。

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神奇的是,劇情沒有打動我,反而 BGM (背景音樂)做到了。

由於藍莓學院位置就在合眾地區,所以學院中有很多首 BGM 是《寶可夢 黑/白》的改編版,而對訓練家的戰鬥 BGM 居然是初代寶可夢對人戰的全新混音版,更是讓我這個老玩家熱血沸騰。

當然不只這些改編曲,這次的主角烏栗就有高達四首 BGM,每一首雖然旋律相同,但使用的樂器與編曲都有顯著的差異,完美的用音樂呈現出烏栗的心境變化,非常推薦大家仔細聽聽看每一首樂曲之間轉變,真心精彩。

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總結

《寶可夢 朱/紫 零之秘寶》DLC「後篇:藍之圓盤」我覺得是個優缺點都非常明顯的作品。優點在於它作為一套擴充 DLC ,在遊戲基礎上提供了完整的擴充,包含更多寶可夢、冒險場景、戰鬥策略等,光是這點就讓本來就喜歡寶可夢的玩家難以抗拒。

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大家期待已久的神獸大禮包也在本作登場,而且還破天荒地加入了「道具列印機」抽卡系統,雖然是機率抽獎,但過往極度稀有的大師球與各種柑果球也變得容易入手,堪稱是重度收集控的福音。

只可惜它並沒有延續本篇與 DLC 前篇的優秀劇本,在劇情表現上我覺得並不出色,期待劇情演出的玩家可能要失望了。除此之外,各種 LAG、卡頓等狀況依舊毫無改善,罵都罵這麼久了,我想也不用多講了吧(哀傷)。

「後篇:藍之圓盤」基本破關時間約莫 10 小時(有超強空降部隊可能只需要 5 小時),但若包含全圖鑑、「藍樂活」等收集要素全開的話,應該有著超過 30 小時左右的遊戲份量。

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最後重點來了,這次的 DLC 值得買嗎?

還是老話一句,如果你喜歡《寶可夢 朱/紫》本篇的遊戲帶來的樂趣,我認為 DLC 是非常值得的投資的擴充包。雖然它有著明顯缺陷,但基本寶可夢遊戲的核心樂趣依然分毫不減,我想這也是許多寶可夢玩家一邊罵、一邊掏錢縱容的原因吧。

相對的,如果《寶可夢 朱/紫》你玩到一半就受不了棄坑的話,DLC 也不會讓它變得更好玩,就不推薦入手囉。

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