知名遊戲製作人小島秀夫近日於 X(舊稱推特)帳戶上分享自立門戶的經歷,透露他身邊的人當初對於他毅然決然離開《潛龍諜影》系列發行商 Konami 到底抱持著什麼樣的想法。
身為《潛龍諜影》系列基礎的小島秀夫在《潛龍諜影 5》開發期間與發行商 Konami 出現紛爭,最終導致他決定離職,隨後自立門戶成立小島製作,並推出膾炙人口的《死亡擱淺》。就在上週末,小島發文回憶,說明他當年做出這個決定的原因。
The reason why I am independent and advocate a life-long career is because for me, "creating things" is no longer a job. That's why there is no retirement. Creating things is living. One more thing. In the game industry, there are very few people who have succeeded in becoming… pic.twitter.com/48v9uWOk01
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) December 16, 2023
小島秀夫指出自己之所以會走向獨立,並崇尚終身事業,是因為「創造事物」已經不再是一種工作,而是一種生活方式,因此這並沒有所謂的退休。然而,在遊戲產業中,無論是日本或是海外,很少出現那種從大公司中獨立單飛後依然能夠成功的開發者。
所以即使是在八年前,當小島剛成立自己的公司,所有人都反對他的決定,包含同行、同事和親戚。身邊的人告訴他,一間公司少了財務和組織相關的能力根本不可能。對此,小島認為總得有人要證明那是老派的思想,年輕的創作者擁有著選擇的自由,這也是他持續「創造事物」的原因之一。
然而,小島對於自己在單飛後的成功似乎是忽略了幾個相當關鍵的重點,像是他本人多年下來身為遊戲製作人所建立起的名聲與形象,以及在 2015 年,遊戲產業中就已經出現了許多相當成功的獨立遊戲創作者或工作室,當時這個現象多少就佐證單飛是有機會成功的。
本月稍早,小島也在本屆的 TGA 遊戲大獎頒獎典禮上公開最新力作《OD》。根據他和合作對象喬登皮爾的說法,這款新作並不全然是一款遊戲,同時還混合了一些電影的概念,詳細情報有待後續公開。
參考原文:VG247