1996 年出品的《金庸群俠傳》是許多玩家心中的經典武俠遊戲,玩家扮演主角「小蝦米」在開放地圖中探索金庸世界,高自由度玩法讓遊戲在當年引起巨大迴響。後續也有不少《金庸群俠傳》同人遊戲作品隨之推出,相當受到玩家歡迎。
當時打造《金庸群俠傳2》、《金庸群俠傳3》等同人作品的遊戲開發者「半瓶神仙醋」,在 2021 年宣布製作一款武俠單機遊戲,並表示為《金庸群俠傳2》、《金庸群俠傳3》的精神續作。2023 年 3 月《大俠立志傳》以 EA(搶先體驗)形式於 Steam 平台推出,經過超過半年的打磨,遊戲正式於今(16)日脫離搶先體驗正式發售。
《大俠立志傳》是一款開放世界武俠 RPG 遊戲,作者表示更是一款像素版江湖生存模擬器,玩家將扮演一名初出茅廬的市井小民,從江湖底層一路修練到最終成為一代大俠的逆襲經歷。
《大俠立志傳》講求高自由度,因此遊戲內並沒有真正的主線,根據玩家在江湖中闖蕩時作出的選擇,結交門派勢力經營江湖關係網,進而影響到未來的發展與變化。
另外,「大俠也需要吃飯睡覺」的生活化養成內容也成為遊戲一大特點,由於並非每個人的理想都是浪跡江湖、快意恩仇,也有人是想認真過日子的。像是挖礦伐木、鍛造煮飯等等內容,不僅具備自身的收集和鍛鍊趣味,而且也能夠與江湖行跡真實地聯繫起來──吃得好體質就會增加,伐木多臂力就會增長,跑得多 敏捷就會上升……這些都讓玩家能夠更深入地與自己的角色產生連結。
作者指出,正式版將取消 100 天就會遭到入侵的時限機制,玩家可以主動選擇是否觸發,事件結束後也不會強制結束遊戲,可以自由選擇在江湖中繼續閱歷。
另外有關於創意工坊的部分,除了 1.0 可以隨意調整角色數據、創造自己的武學實現武功自由;2.0 階段則會支援事件編輯功能,創作完整的事件任務以及劇情。
至於正式發行後的更新計畫,官方表示預計在明年春節前展開大型資料片更新,增加新區域以及夥伴事件,希望能提供大家比 EA 首發時更好的體驗和輕鬆愉快的武俠旅程。