曾擔任《上古卷軸 5:無界天際》首席設計師的前 Bethesda 開發者 Bruce Nesmith,近日透露自己大概玩這款遊戲足足 1,000 小時。然而,其中有 950 小時左右都是「壞掉的」狀態。
Nesmith 最近接受娛樂媒體 MinnMax 採訪,談到遊戲開發者如何在密集的大型作品計畫之間重振旗鼓,因為這些計畫通常都會要求開發者不斷反覆遊玩上市前的版本,竭盡所能排除 Bug 和錯誤。根據 Nesmith 的說法,這些計畫會導致開發人員精疲力竭的原因通常都是一樣的,並表示他在測時期間一共在《上古卷軸 5》中投入了 1,000 小時,但其中有 950 小時都遇到各種重大問題。
Nesmith 指出就當時的定義,官方還在開發《上古卷軸 5》。雖然遊戲不是從頭壞到腳,也不代表 Bethesda 很糟,但那 950 個小時,讓人感覺都在玩一款壞掉的遊戲。不僅如此,還得一次由一次地重複遊玩相同的玩意,讓人精疲力盡。
話雖如此,Nesmith 讚賞 Bethesda 懂得幫助開發者在開發計畫之間重振旗鼓,指出工作室擅長在計畫的尾聲給予員工放鬆的時間。言下之意,B 社並不會要求員工必須立刻投入在另一項新遊戲項目。
Nesmith 透露當遊戲開發大功告成後,Bethesda 會舉行慶祝活動,員工能獲得應得的假期,而公司中也瀰漫著放鬆的氣息。與此同時,Bethesda 也鼓勵員工嘗試新事物。
參考原文:GamesRadar
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