雖然褒貶參半,但《寶可夢 朱/紫》於去年 11 月發售後,依舊締造了超越 2,000 萬片銷量的優秀成績,藉由「太晶戰」與「寶可夢嘉年華」等活動連發,讓遊戲推出 10 個月後也持續維持著熱度。
寶可夢訓練師們的旅途是永不停歇的,任天堂今年初也不負眾望的公布了新增付費內容《寶可夢 朱/紫 零之秘寶》,期盼這套擴充內容能更豐富玩家們在寶可夢第九世代的冒險。
《寶可夢 朱/紫 零之秘寶》分成「前篇:碧之假面」與「後篇:藍之圓盤」,只需購買一次就能擁有全套內容。雖然後篇的上架時間目前尚未確定(預計 2023 年冬季上架),但前篇已於 2023 年 9 月 13 日正式發佈,筆者我也在第一時間購買入坑,並整理了些遊玩心得在這裡跟大家分享。
簡單來說,如果你喜歡《寶可夢 朱/紫》,那麼《寶可夢 朱/紫 零之秘寶》我個人是很推薦的。究竟這套的擴充 DLC 給《寶可夢 朱/紫》帶來了什麼新氣象?又為何值得購(縱)買(容)呢?
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追逐夏天的尾巴!最道地的夏季校外教學體驗營
如果你跟我一樣大量接觸日本文化,看過許多日系動漫或節目,相信一定對「田舍」這兩個字不陌生。(田舍:日文漢字,意旨鄉下)
「北上鄉」就是這樣子的田舍小鎮。長長的道路、翠綠的水田、尚未地下化的電線杆、賣各種小物的柑仔店、一戶建平房民宅、蟲鳴與鳥叫等,全都呈現出了最道地的日本鄉間風情。
當然,說到夏天的鄉間風物詩,「祭典」與「怪談」更是少不了的,於是結合了校外教學、祭典與怪談故事的「前篇:碧之假面」(以下簡稱:「碧之假面」)的冒險就此開始。
參加校外教學的學生們都被賦予了尋找北上鄉歷史故事的課題,由於需要組隊進行,於是主角與初次見面、來自藍莓學院的「丹瑜」與「烏栗」兩姊弟一起進行冒險,逐步挖掘戴著恐怖面具的傳說寶可夢「厄鬼椪」與北上鄉的三英雄寶可夢「夠讚狗」、「願增猿」、「吉雉雞」的故事。
我很喜歡這次的劇情體驗。「碧之假面」的主線故事流程不長,約莫 3 個小時左右就可以跑完,但卻在短短的時間內塑造出了許多具有魅力的角色,包含寶可夢。
「碧之假面」講述著一段反套路的故事,描述著人們擅自區分「好」寶可夢與「壞」寶可夢,而忽略了事實真相導致了一齣悲劇產生。在主角抽絲剝繭追尋歷史的過程,隊友「丹瑜」與「烏栗」與主角間的關係也發生了劇烈的變化。
為了不洩漏劇情,請原諒我跳過劇情描述。這次的 DLC 劇本繼承了本篇的節奏調性,可能是為了照顧小朋友玩家,演出方式較為表面而缺少內涵,但卻將「怪談」與「校外教學新認識的短期好友」這兩大要素揉合的很好,尤其是兩位來自藍莓學園的姊弟兩人的劇情曲線描寫令人印象深刻,更讓我期待他們在後篇的發揮。
「碧之假面」的新增要素
除了全新的劇情與地圖外,「碧之假面」中新增了不少讓遊戲更方便的新要素,整理一下比較重要的改動大概有下面這些:
1. 終於不用穿萬年校服了,新增更多的衣服與髮型與表情動作
2. 強化拍照模式,新增距離較遠的洛托自拍棒與寶可夢待命等指令
3. 小遊戲「打鬼祭」會給大量提升基礎點數(努力值)的麻糬
4. 包含「裹蜜蟲」、「斯魔茶」等新寶可夢登場
5. 開放舊世代寶可夢簽證
6. 「永久森林」中追尋寶可夢的拍照玩法
7. 增加太晶碎塊的「晶耀護符」
8. 輕鬆入帳百萬的「馥好與毅萬」、「鬼面組」等支線任務
9. 新增鏡頭補助、距離等調整選項(不須購買 DLC 也適用)
這些新增要素中,特別重要的應該就是小遊戲「打鬼祭」了。過去我們要訓練寶可夢努力值時,要不就是土法煉鋼慢慢戰鬥練,要不就是花大錢買補藥用灌的。
只要透過「打鬼祭」,就能輕鬆獲得各式鍛鍊努力值的麻糬,其中還包含各種經驗糖果、進化道具,以及把努力值清空的重要道具「淨空糬」。
「打鬼祭」分成初、中、高級三個難度,只要過關後就會分別給予永久增加寶可夢經驗的「經驗護符」、提升妖精系招式威力的「妖精之羽」,以及色違小卡比獸。
以玩法來說,「打鬼祭」其實就是收集果實的小遊戲。場地中四散著四種顏色的氣球,只要撞破氣球就能收集到相對應顏色的果實,在時間內收集到目標數量的果實並放置在指定位置,即可完成關卡。
較麻煩的是,「打鬼祭」中級過後難度變得很高,如果不組隊遊玩的話幾乎無法通關,高級難度如果組到不擅分工合作的隊友,更是無法破關。而且「打鬼祭」的組隊系統很爛,不支援隨機組隊,強迫玩家必須上網找人組隊,孤狼玩家就相對的較不吃香。
優缺點同時繼承的「碧之假面」
有趣的是,不管優點或缺點,《寶可夢 朱/紫》的特色到了「碧之假面」都被放大了。
《寶可夢 朱/紫》的優點在於開放的寶可夢生態、劇情曲線、音樂、沿路抓寶樂趣等優點,這些內容都毫無懸念的表現良好,相對的,缺點也是。
尤其是卡頓的部分,到了北上鄉不僅沒有獲得改善,有些地方甚至比本篇更加慘烈,要是身處場景物件稍微多一點的原野地區,卡到變成幻燈片都是家常便飯,場景渲染也依然像是 10 年前的產物...幸好,寶可夢遊戲本身的抓寶魅力並不會因此而下降,只能說習慣就好囉。
另外,在「碧之假面」中可重玩的內容可說幾乎沒有。雖然新增了一本「北上圖鑑」可以收集,但其中有一半與《寶可夢 朱/紫》本篇重疊,另外一半則是舊世代的簽證,如果本篇遊玩夠久的話,可能不用 10 小時就能收集滿全要素,此後北上鄉除了觀光與挑戰「打鬼祭」外,就沒有再訪的必要了。
相對的,「碧之假面」也可以說是非常好收集圖鑑的寶地。若主線還沒破關就進入北上鄉遊玩,野生寶可夢與對戰等級只會落在 10~35 級左右,但若破關主線再訪北上鄉,野生寶可夢無論有沒有進化,等級都會直接拉到 60 幾級,抓到餵個糖果馬上就能進化,可以省掉不少練等補圖鑑的時間。
有一點我想特別提一下,如果你玩過《寶可夢 阿爾宙斯》的話,千萬不要錯過某段可以捕捉隱藏傳說寶可夢的支線任務,裏頭有個彩蛋可是讓我相當感動。
總結
我覺得《寶可夢 朱/紫 零之秘寶》「前篇:碧之假面」有點像是黑森林蛋糕上的巧克力片。如果你本來就很喜歡巧克力口味蛋糕,那麼點綴上更多不同口感的巧克力當然舉雙手贊成,就算這些巧克力片咬兩口就沒了有點空虛。
「碧之假面」不僅繼承了本篇的優缺點,還更加發揚光大。雖然劇情很短,但它依舊帶給玩家一段印象深刻的有趣冒險。引人入勝的怪談歷史、充滿魅力的新角色,還有更多的寶可夢陪伴,以及最重要的:讓人難以忘懷的鄉村場景。
如果你熟知日式風俗,那麼「碧之假面」的體驗絕對是大大加分,因為你更能感受到製作團隊希望帶給玩家的日本夏日祭典體驗。能在這樣的鄉村展開屬於自己的寶可夢冒險,可能是每個懷有夏令營冒險夢少年少女們的夢想。
當然,它還附帶了許多額外價值,例如經驗護符、閃耀護符、努力麻糬等好用道具,讓我們在培育寶可夢的路上更加輕鬆順利,好為了看起來就是以戰鬥為主的後篇做準備。
可惜的是,另人氣餒的效能低落與卡頓不僅沒有解決,到了「碧之假面」甚至變本加厲,戰鬥節奏與連線機能也沒有修改,依然貧瘠。
以目前的情況來說,我不能很肯定的推薦《寶可夢 朱/紫 零之秘寶》給每一位寶可夢玩家,然而,如果你跟我一樣很喜歡《寶可夢 朱/紫》的遊玩體驗,那我想這套付費擴充內容是還滿值得購買的。
至於它的最終價值,就讓我們靜待「後篇:藍之圓盤」發佈後,再來討論吧。