在遊戲開發的過程中,每種遊戲類型希望主打能吸引玩家的因素不同,像是單機遊戲追求沉浸感,透過背景的架構、劇情描寫,掌握節奏、氛圍以及細節,讓玩家在遊玩的過程中,全心投入到遊戲的世界當中。
現今手機遊戲當道,為了便於玩家操作、減少作業感,因此許多開發商在遊戲設計了快速跳過、任務自動導航、自動戰鬥、一鍵掃蕩等功能,雖然十分便捷,不過玩家在自動化的過程當中,也減少了與遊戲互動的樂趣。
有玩家在 PTT C_Chat 版發問,表示自己看了新作《星空Starfield》的實況主偷跑錄影,發現遊戲指示很明確,人物去哪裡互動、如何開門等都講得明明白白,但實況主沒去留意這些細節,導致無意義的操作佔了大半時間。這也讓他產生疑問,像這樣注重沉浸感的單機遊戲,卻連文本對話都跳過,那遊玩的意義在哪裡?
面對玩家的提問,許多網友也有感而發,認為現在很多人玩遊戲不喜歡看文字,常常看到不讀文本直接跳過劇情的。有網友點名統神、嬌兔、GODJJ 等台灣實況主玩單機遊戲就是這樣的例子,「統神(快速把劇情跳過):這遊戲沒有邏輯」、「阿航啊,玩 P5R 也會迷路,笑死」、「兔我最記得就是他到歡樂堡就棄坑,嫌神諭2複雜的很無聊」「J群玩家:懂了,不要教我怎麼做」。
另外,有人認為只要世界觀夠吸引人,玩家就會自動自發想去看其中的內容;也有一派網友認為玩遊戲是件很自由的事,大家都有自己的玩法,不需要去干涉其他人怎麼玩的,只要照自己適合的遊玩習慣來玩就好。
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