由拉瑞安開發的《柏德之門3》正式版推出後,在遊戲界寫下了足以受人銘記的一筆,相信會是往後種人侃侃而談的一部作品。這番成功的背後,拉瑞安編劇負責人指出本作是如同「站在巨人肩膀上」的產物。
拉瑞安編劇負責人 Adam Smith 近日上外媒 PC Gamer 的 Podcast 節目進行訪談,過程中提到當團隊第一次著手製作《柏德之門3》時,它像是「站在巨人肩膀上」的東西,且由 BioWare 樹立的《柏德之門》這個 IP 如同陰影籠罩著團隊,成員們擔心是否好好表現撐起這個系列,因此感到焦慮。
對此,Smith 指出遊戲還在搶先體驗的時候常常聽到的《柏德之門3》不是真正的《柏德之門》,而是《神諭:原罪3》。Smith 承認《柏德之門3》確實帶有拉瑞安遊戲的氛圍,只不過比起《神諭:原罪2》明亮且不斷在燃燒的環境,《柏德之門3》明顯更加黑暗且充滿肢體帶給人的恐懼,同時火燒的情況也少了點。
再來《柏德之門3》是拉瑞安開發團隊上下抱持著對《柏德之門》這個 IP 的憧憬而製作,Smith 強調成員們喜歡《柏德之門》,很多人都是這個系列帶大的,因此想要開發它的第三代。
正因為抱持著熱情,當玩家將第三代作品跟原始遊戲聯繫在一起,拉瑞安會自覺欠 BioWare 太多,不過也希望他們引以為傲。最後,Smith 表示如果 20 年後有人還能回想起拉瑞安製作的角色,那肯定很棒。
參考原文:PC Gamer
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