遊戲抄襲事件時有所聞,如台灣遊戲公司歐買尬日前就按鈴提告侵權廠商,而日本遊戲大廠任天堂,為 Switch 招牌作品《薩爾達傳說:王國之淚》註冊多項新專利,涉及層面極廣,對於其他開發商來說似乎並不合理。
日媒《Automaton》綜合報導任天堂提出的 32 項專利。其中一些與林克的最新冒險旅途有關,如格魯德英傑露珠的遠程閃電能力,可讓玩家用弓箭瞄準敵人,無論箭矢落在哪裡,都會造成閃電攻擊。
更奇怪的是,這些專利與遊戲設計、編碼的基本原理相關,適用於市場許多的其他電玩遊戲,譬如一項專利針對角色騎在行進中的載具頂部,並做出真實動態反應的物理效果,與其他遊戲差在互動程式碼,林克和他騎乘的物體,以相同的速度一起移動,而非像其他遊戲中常見的物理原理,林克在移動物體上是靜態的。
兩者表現功能一樣,但鑑於很多電玩遊戲角色都能在移動的交通工具上走動,這種設計不可能以前沒出現過。
除了這類專利申請書,任天堂還試圖為玩家穿越海拉魯的載入畫面申請專利,包括從起點到目的地的地圖過渡畫面,這一畫面非常具體,就算非《王國之淚》玩家也能輕易識別,但其實概念上相當常見,若要抄襲也不會傻到整個都複製,任天堂此舉幾乎是小題大做。
遊戲開發商試圖為機制和功能申請專利行之有年,最著名的例子之一,就是萬代南夢宮曾為讀取畫面的小遊戲申請專利,該專利最終於 2015 年到期。
當遊戲概念的設計受到大量限制時,恐將導致其他開發者失去創新能力,但也許任天堂是被抄怕了,另一方面是想印證這款遊戲有多麼獨一無二。
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