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主機輸掌機?《柏德之門3》Xbox版本搞不定卻先上Steam Deck惹玩家質疑

圖/遊戲角落合成 via Xbox、Valve、
Larian Studios
圖/遊戲角落合成 via Xbox、Valve、 Larian Studios

以《龍與地下城》為基礎的大型 CRPG《柏德之門3》目前正如旋風般席捲著整個 PC 遊戲市場,但並不是所有玩家都跟上這股風潮。雖然本作已經確定將會在 9 月 6 日登上 PS5 平台,但 Xbox Series X/S 的玩家可能得要再多等好一段時間。

雖然拉瑞安工作室不斷強調《柏德之門3》並不會成為 PS5 主機獨佔作,而 Xbox 版本依然還在持續開發中,並預計在 2024 年內推出,但在 Xbox Series S 版本開發遇到困難,團隊至今尚未公開任何後續消息。

然而,當《柏德之門3》已經受到 Steam Deck 認證的消息公開後,不少 Xbox 玩家都對此感到有些不是滋味,認為就連一台掌機都能流暢運行這款遊戲了,即使是效能較弱的 Xbox Series S 主機照道理來說應該也不會有太大的問題才對。

根據拉瑞安工作室的說法,導致《柏德之門3》在 Xbox Series S 版本開發碰壁的主因,來自於「分割螢幕合作」功能。以效能來說,Xbox Series S 確實比不上其他本世代的家用主機,但微軟依然要求所由登上 Xbox 的遊戲都必須擁有相同的功能,意味著開發團隊無法為效能更加優秀的 Xbox Series X 主機打造專屬功能。

值得注意的是,「分割螢幕合作」其實也為 Steam Deck 帶來了許多問題。雖然團隊在 Valve 掌機上會關閉這項功能,但在玩家找到開啟的方式後,也發現該功能嚴重影響遊戲效能表現。

打從正式上市以來,微軟官方對於 Xbox Series X/S 雙主機採用的發行策略就引發了許多爭議,雖然此策略能確保購買 Xbox Series S 主機的玩家能玩到一致的內容,但許多玩家和遊戲開發商都認為該做法拖累 Xbox Series X,甚至是整個遊戲產業。至於《柏德之門3》的爭議是否會讓微軟考慮修改相關政策,目前仍不得而知。

依照《柏德之門3》製作總監 Swen Vincke 的說法,微軟確實有出面幫助拉瑞安工作室處理這些問題,而團隊也希望能在今年年底之前向 Xbox 的玩家更新後續的進度。

參考原文:Dexerto

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