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像素版戰地《BattleBit》開發者相信:EA仍能打造令人驚豔的《戰地風雲》

圖/BattleBit Remastered
圖/BattleBit Remastered

《BattleBit Remastered》是一款風格神似《戰地風雲》的低像素第一人稱射擊遊戲,同時也是今年最出乎意料的黑馬之一。雖然本作畫面簡單,但仍擁有著常出現在《戰地風雲》系列中的建物破壞系統,更重要的是,這款遊戲對玩家來說有著經濟實惠的價格,也沒有鼓勵玩家繼續付錢的戰鬥通行證等其他額外的付費選擇。

以目前來說,《BattleBit Remastered》已經在上市幾週內於全球售出了 200 萬套,而開發團隊 TheLiquidHorse 也在一場問答活動中談論到了本作的未來發展。對於《BattleBit Remastered》的成功,開發者也認為這是個相當瘋狂的發展,團隊中完全沒有任何一位成員能夠料到本作會獲得這種成功。

在一場 Reddit 論壇的問答活動中,一位粉絲半開玩笑地問製作人在《BattleBit Remastered》大獲成功並帶來龐大的利潤後。是否考慮要買台藍寶堅尼來慶祝一下?對此 TheLiquidHorse 強調絕大部分的收益都會回流到遊戲本身的發展計劃中。

「大部分的收益都會留在遊戲中,我們目前只會取其中一小部分當成生計來源。我是一位愛車狂,但跑車對我來說依然只是個夢想。」TheLiquidHorse 表示。

除此之外,不少玩家也在問題中提及了 DICE 的《戰地風雲》系列,尤其是《BattleBit Remastered》打算如何呈現出許多《戰地風雲》粉絲多年來都想要看到的內容。值得讚賞的是,TheLiquidHorse 克制住了對於明顯啟發了《BattleBit Remastered》的《戰地風雲》發表任何負面看法,而是採用了一種更加樂觀的態度回應。

圖/BattleBit Remastered
圖/BattleBit Remastered

「我們只是一些初出茅廬的新手開發者。DICE 知道的大概比我們還要多更多。近年來發生的事並不是他們的錯,如果他們有足夠的時間與自由的話,我想他們依然有能力帶來一款令人震撼的《戰地風雲》作品。」他表示。

此外,製作人也強調《戰地風雲》並非《BattleBit Remastered》唯一的靈感來源,其他啟發這款獨立遊戲的作品還包含了《Squard》、《Insurgency》、《HLL》以及《Ace of Spades》等射擊遊戲,而他也認為這些遊戲通通都有著各自的特色與優勢。

圖/BattleBit Remastered
圖/BattleBit Remastered

在實際遊玩內容的部分,一位玩家表示「醫護兵」目前是《BattleBit Remastered》中最受歡迎的兵種,主要是因為醫護兵的升級速度是所有兵種中最高的。對此,TheLiquidHorse 承諾將會在日後透過更新強化其他職業,讓他們在戰鬥中能夠有成長性。在此同時,他們也將會針對遊戲的進度系統不斷作出修改,並填補不同武器之間的差距。

可惜的是,TheLiquidHorse 也在問答中證實了《BattleBit Remastered》並不會支援 Steam 工作坊,表示雖然他們會在遊戲的社群伺服器中允許一定程度的模組修改,但完整的 Steam 工作坊是不太可能加入的功能,因為遊戲本身的基礎並非建立在這項服務上。而當令一位玩家向 TheLiquidHorse 詢問了《BattleBit Remastered》在伺服器最佳化的過程中是什麼樣的情況,這位製作人也選擇以「地獄」來形容。

《BattleBit Remastered》驚人的成功也為團隊帶來了許多如同地獄般的情況,像是他們花了最初幾週的時間在修復遊戲漏洞、對抗 DDoS 攻擊,以及各種其他隨著玩家人數爆增而出現的問題。而根據 TheLiquidHorse 的說法,團隊從《BattleBit Remastered》中學到的其中一個重點,就是呼搞瞎搞的越久,就越容易發現問題。

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