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《寶可夢》始祖開發者歡慶系列誕生日 粉絲發現「夢幻」起源彩蛋竟藏27年

圖/@Junichi_Masuda、遊戲角落合成、寶可夢公司
圖/@Junichi_Masuda、遊戲角落合成、寶可夢公司

增田順一不只是《寶可夢》系列元老級的開發者,同時也是與田尻智、杉森建共同創立 Game Freak 的創辦人之一,但在經歷了多年的發展後,他也漸漸成為了整個《寶可夢》系列背後的核心開發者之一,成為了寶可夢公司的創意總監。

就在本週稍早,他相當悠閒地向玩家們公開了一個揭發了系列長期彩蛋的幕後秘辛。

增田順一在 7 月 5 日公開的一篇推特貼文中附上了一張 Game Freak 團隊於 1989 年創辦時使用的大樓照片,並表示:「就在 7 月 5 日,《寶可夢》於日本正式誕生,這就是 Game Freak 團隊曾經的舊址。」

雖然這或許只是增田順一在歡慶《寶可夢》系列誕生的週年,而這很有可能就是他們最初向任天堂提出遊戲概念的時間點。

常常研究《寶可夢》系列歷史的 LewTwo 很快就注意到了一個相當有趣的細節,「7 月 5 日」這個時間點其實早就以彩蛋的形式埋藏在初代遊戲中,也就是《寶可夢》世界觀中,人們首次發現夢幻的日期。

根據 LewTwo 的說法,玩家能夠在初代《寶可夢:紅/藍/綠》遊戲中找到一份關於夢幻的研究日誌,其中就講述了他們發現這隻傳說寶可夢的時間等細節,像是夢幻是在 7 月 5 日於「蓋亞那」現蹤。

在《寶可夢》系列的世界觀中,「夢幻」(Mew,ミュウ)是有史以來第一隻傳說寶可夢,身上擁有著每一隻寶可夢的 DNA,有趣的是,日誌中還記載當時發現夢幻的人,是一位名為宮本的角色,這當然是向當初批准並監督了《寶可夢》系列製作的任天堂資深製作人宮本茂致敬。

值得一提的是,任天堂其他高層當初其實回絕了《寶可夢》系列的開發計畫,但宮本茂則看到了這項概念背後的潛力,並堅持放行。

在經歷了整整 27 年的發展,《寶可夢》系列早已成為了任天堂旗下最具代表性的 IP 之一,而這個《寶可夢》世界觀中發現夢幻的時間點設定,巧妙地呼應了《寶可夢》系列最初的誕生,當然也是個非常有趣的小彩蛋,但就如同 Lewtwo 說的,這樣的彩蛋一直到現在才被發現實在是太瘋狂了。

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