兩年前發行的《最後一戰:無限》(Halo Infinite),身為微軟招牌科幻 FPS 系列最新作,卻延遲多時發售,且遊戲體驗不如預期,粗糙的畫面與物理引擎累積褒貶不一的評價,今年 1 月微軟大裁員時,343 工作室還出現一波離職潮,如今《最後一戰:無限》的玩家減少了 98%,涼掉情況比《戰地風雲2042》慘。
根據Steamcharts 的數據,《最後一戰:無限》在 Steam 上的日均玩家人數峰值,目前僅剩歷史最高的 2% 左右,分別約為 6 千左右和 272,586,儘管這款遊戲斥資 5 億美元開發,但相較部分發行十年的獨立遊戲,至今仍能在 Steam 維持萬餘名玩家數,《無限》翻車更加悲劇。
鑑於《最後一戰》工作室上與 Xbox 密切相關,主機玩家上線數量不得而知,加上《最後一戰:無限》在 Steam 之外有獨立販售的 PC 數位遊戲版本,也有在雲端遊戲服務 Xbox Game Pass 釋出,Steam 玩家數量只是其中一部分。
但 Steam 可說是當今 PC 玩家主流平台,這些數字表明了《最後一戰:無限》並沒有像許多成功的射擊遊戲那樣留住玩家,例如《決勝時刻》、《絕地求生PUBG》或《CS:GO》,這些遊戲都位列 Steamchart 的前 10 名人氣榜。
回到 2021 年《最後一戰:無限》發行前,時任 343 負責人的 Chris Lee就表示,本作將開啟《最後一戰》的下個十年,結果他在幾個月後離職加入亞馬遜,現在《無限》宛如系列作的「最後一站」,之前的宣言令人不勝唏噓。
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