《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)已於上週正式上市,普遍在各大遊戲網獲得中上評價;但卻有一點讓廣大玩家有「形同虛設」的感覺,那就是遊戲的武器稀有度沒意義和升級系統相當單一路線,幾乎可說是不存在 RPG 策略搭配的要素。
有玩家在巴哈姆特分享玩後心得,評論中提及武器裝備系統真的很無聊!隨著故事推進會擁有必定拿到的素材,接著合成更強力的武器,以此為輪迴,一把接著比一把高,「換武器就跟換內褲」實在是非常過時的設定。
無獨有偶,在大型論壇 Reddit 上也有玩家認為,遊戲雖然存在著紫裝、灰裝等不同稀有度的裝備,但事實上隨著遊戲劇情越來越深入,可能每隔三十鐘到一小時,原本開心拿到紫裝顏色的寶劍就變得完全沒用了,因為可以和基地商人買到攻擊力更好的一般顏色灰裝武器。
Let me upgrade you my precious
by u/nier4554 in FinalFantasy
Comment
by u/Bitemarkz from discussion Let me upgrade you my precious
in FinalFantasy
正如玩家 Bitemarkz 進一步補充的,他希望遊戲可以像現在常見的 RPG 一樣,縱使某一把紫裝寶劍的攻擊力不是最高,但他有其他的能力,可以和腰帶、項鍊等飾品混搭出不同效果。目前的設計簡陋了些。
另一陣營有不同想法的人則覺得,這樣的設計好處在於玩起來省時間,可以專注在劇情上。整體來說《FF16》這款遊戲目前的玩家評比,確實是高於前一代《FF15》。