《暗黑破壞神4》(Diablo 4)推出半個月內改弱野蠻人、減少精華地城經驗值、改低地獄浪潮寶箱噴寶…諸多調整都引起玩家不滿,雖然暴雪說不想看到破壞遊戲平衡的現象,但被懷疑是在拖台錢耽誤玩家太快畢業,還有不少人待在聖修亞瑞磨練自己的角色,享受在地獄中看見透頂橘光(神裝)的樂趣。
而索尼 PlayStaion 旗下 Bungie 工作室的一位資深工程師 Chad Jessup,似乎也是《暗黑破壞神4》的玩家,他批評這款遊戲針對敵人難度的「縮放」(Scaling)設計很懶惰(lazy),批評是「電玩遊戲中最爛的點子之一」,從而否定了幾種可能的遊戲玩法,並破壞玩家的遊戲規劃,「有夠爛的。」
Chad Jessup 還補充說從未聽過有人喜歡這種系統,還指暴雪的開發人員錯大了,暴雪總裁 Mike Ybarra 巡水田發現這則批評,第一時間回覆,「懶惰,呵呵」顯然口水戰都懶得噴,只送對方兩句,但最後原文似乎被刪了,只剩下後者的ㄏㄏ。
Lazy, huh.
— Mike Ybarra (@Qwik) June 15, 2023
被暴雪老大哥看見貼文,還上了外媒 pcgamesn 報導,許多網友跑到 Chad Jessup 推文酸他 Bungie 也沒好到哪,目前原 PO 已經關閉推文隱私僅限好友能看,據悉後續他另外發文解釋,「我的措辭原本可以更好,沒打算引起暴雪開發者的注意。」實際上《暗黑破壞神4》是一個出色的遊戲。
「縮放」指的是遊戲難度的挑戰等級,會隨著玩家角色的成長同步增加,一般來說等級越高,難度越大,《暗黑破壞神4》也是,10 等破主線第四章跟 50 等破第四章,難度會隨角色等級有更動。
Bungie/Destiny does this along with other annoying tedious things to force extended game time (talk to one character then a second later going somewhere else to talk to the same character amongst other things) I’m sure you know that right? pic.twitter.com/Cc3kg12t7w
— 💣 Kyzer Söulze ☢️ (@KyzerSoulze) June 15, 2023