在 Bethesda 負責人暨遊戲總監 Todd Howard 公開表示《星空》在 Xbox Series 系列上鎖 30fps 後,相關議題引起來遊戲業界論戰,有 YouTuber 開砲認為這樣根本是「未完成」的遊戲;但也有遊戲開發從業人員護航,說明其原因。
YouTuber DreamcastGuy 在 6 月 12 日上傳了一支評論影片,大意是他認為《星空》這款遊戲在主機上面居然順暢效果遠低於電腦平台,這樣的製作水準太低,影片直批製作組大有問題,《星空》根本是一款沒有完成的遊戲。
對此《戰神:諸神黃昏》的資深美術設計師 Dannie Carlone 在推特上大砲回應,表達不同的觀點,他說像《星空》這種大規模的遊戲,如果要保持 60fps 對遊戲視覺呈現會有影響,最明顯的就是在載入過程場景物件會突然出現,製作組就是想要避免這個狀況,才會鎖 30fps。最後他也補充玩家們有不喜歡的權利,但他個人覺得這樣並不代表遊戲「未完成」。
對於這樣的說明和越來越多的開發者加入論戰,YouTuber DreamcastGuy 欣然接受,他於 6 月 13 日推文表示,他收回遊戲「沒做完」的言論,但他仍然希望《星空》是一款60fps 的遊戲;不過現在他也知道開發組的難處在哪了。
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