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高衩不能亡!《快打旋風6》公開首發角色第二套服裝 倩咪與春麗腿都回來了

圖/卡普空
圖/卡普空

卡普空(CAPCOM)招牌格鬥遊戲 35 周年紀念作《快打旋風6》(Street Fighter 6)即將發售,日前遊戲剛公開首發 18 位角色時,所有外觀都被大幅改動,經典的如肯的開襟胸肌道服、倩咪(Cammy)緊身高衩、春麗的旗袍黑絲全都沒了,要不包太緊,要不就走另類性感路線。

然而今(6/1)日稍早官方公開第二套服飾(Outfit 2)預告影片,顯然卡普空聽見玩家心聲了,善良與正直一次回歸。

紳士的慾望無底洞難被填滿,指出應該向光榮特庫摩《生死格鬥》看齊,朝性感格鬥遊戲邁進,還有一套奶奶晃動與爆衣系統:

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by u/GDI-Trooper from discussion With every new Mortal Kombat game there’s always discourse about the girls not looking sexy enough, meanwhile Capcom:
in gaming

官方也公開玩家最關心的倩咪角色設計概念圖:

圖/卡普空
圖/卡普空

從 2012 年的《快打旋風4》開始就擔任系列總監的中山貴之,接受 PlayStation 部落格採訪時表示,由於卡普空正打造一個新的系列編號標題,所以想把握重新設計所有角色的機會,「我們想挑戰為所有經典角色帶來新的設計,讓它們看起來與以前見過的設計截然不同。」

其中許多非常難,像是春麗,花了很多年才完成她在 SF6 登場的最終設計,由於她在《快打旋風》算元老級角色,「每個人心目中她的理想造型都不太一樣…人們對春麗在當代 SF 遊戲中的形像有著強烈的感情。」

卡普空自第八世代家機研發的 RE 引擎,讓《快打旋風6》18 位首發角色呈現不同的肌肉張力,這是開發商的研究成果,諸如掃描人類的 3D 照片,工作室中有一小組團隊致力精確描繪角色的肌肉表現,受到年齡、性別和戰鬥風格等因素影響。

圖/卡普空
圖/卡普空

而倩咪頂著一套鮮紅貝雷帽和手套,還有綠色緊身衣,高衩展示性感雙腿,這一經典造型從二代快打旋風 1991 年首度亮相。

圖/卡普空
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隨著影羅邪惡帝國倒台,殺人蜂的復仇也不復存在,團隊才用一件明亮的天藍夾克,與壓力褲取代,凸顯她對運動的熱愛,雙長辮髮型也改成活潑的短髮,維持那又大又尖的呆毛瀏海彰顯帥氣。

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