遊戲容量太大並不是什麼新鮮事,3A 大作動輒 100 GB,連獨立遊戲都要個三五十 G,讓人不禁懷念起 45 年前美國太空總署(NASA)僅花 4KB 內存的電腦,送兩位太空人登陸月球的年代,即便現在小小一顆硬碟都以 TB(1,000 GB)起跳,但對玩家來說還是能輕易觸頂。
外媒《PC Gamer》報導,部分 PC 玩家開始厭倦 100GB 大小的遊戲,比如暴雪《暗黑破壞神4》高達 92 GB,還不延用剛落幕的壓力測試檔案;單機遊戲的部分,《霍格華茲的傳承》72.97 GB,同期首發的《原子之心》達 76 GB,下載文件的大小經常影響玩家是否會遊玩該遊戲,「期間我三度中斷並(利用頻寬)做其他事情。我不記得 10 年前曾經這麼做,儘管當時網路速度可能只有現在的一半,但一般大作容量小了 5-10 倍。」
現今不斷膨脹的文件大小、免費遊戲在平台流竄,以及停滯不前的下載速度,使得玩家對於容量的煩惱更加明顯,《PC Gamer》列出其他 2023 上半年發售的單機大作,以《星際大戰 絕地:倖存者》 130 GB 最誇張,其次是《魔咒之地》120 GB、《血色降臨》100 GB,三款遊戲最佳化都為人詬病。

根據 Steam 每個月一次的匿名調查,2023 年 4 月份玩家使用的電腦硬體與軟體當中,有將近一半的玩家已經在使用 1TB 以上的硬碟,23% 以上的玩家硬碟在 250~499 GB 之間。而有超過 14% 的人電腦硬碟容量介於 750~999 GB,硬碟小於 249 BG 的人占玩家總數不到 4%。

這現象不僅適用「難以自制而狂買遊戲」的 Steam 玩家,從家用主機來看,比如《決勝時刻》系列,最新《現代戰爭ii 2022》在 PS5 上就佔據超過 153 GB,而索尼本家的《地平線 西域禁地》就高達 112.7 GB(含 DLC),Ubisoft《刺客教條:維京紀元》含 DLC 占用 122.7 GB。
希望開發者未來能找到壓縮數位遊戲的解決方案,過去玩家能隨心所欲打開想玩的遊戲,現在卻要為了分配容量精打細算安裝,若超過一陣子沒開的遊戲只能忍痛解除卸載,且對於網速太慢但又想玩單機大作的玩家極其痛苦。
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