2007 年推出的《決勝時刻4:現代戰爭》是整個系列中最具代表性的作品之一,不僅有著扣人心弦的單機故事,線上模式更是定義了整個系列後續的發展,就連不少收錄於本作線上模式的對戰地圖之後也在《決勝時刻》系列之後 15 年來的新作中不斷回歸。然而,其中一張最受玩家歡迎的小型《現代戰爭》對戰地圖背後存在著一段令人出乎意料的幕後秘辛。
由 Infinity Ward 團隊開發的《決勝時刻4:現代戰爭》在 2007 年上市時帶來了相當驚人的成功,而對戰模式則包含了 Strike、Crash 和 Crossfire 等經典地圖。雖然這些都是開發團隊有意要在本作線上模式中導入的對戰地圖,但其中一張人氣極高的地圖 Shipment 之所以會加入這款遊戲,其實只是個愉快的小意外。
這張地圖散落著大量的貨櫃,並在一個四周被鐵柵欄圍繞的空間內組成了一個緊密、如同迷宮般的競技場。雖然這絕對是整款遊戲中規模最小且最簡單的一張地圖,但這張地圖在對戰時帶來的高節奏混亂感也深深受到了不少粉絲的喜愛。但如果 Infinity Ward 團隊中有開發人員在遊戲推出前再多檢查一下遊戲編碼的話,那系列粉絲或許就無緣看到這張極具特色的地圖了。
就在 5 月 14 日,國外媒體分享了一段由 Infinity Ward 多人遊戲設計總監 Geoff Smith 親自揭露的 Shipment 地圖幕後祕辛。他將這張地圖稱為他自身存在的禍根,並解釋了 Shipment 原本其實只是為了「分割螢幕」玩法設計的地圖。然而,在《決勝時刻4:現代戰爭》的開發過程中,這張由貨櫃組成的小型地圖成為了內部人員使用的測試圖,但這張地圖的遊玩測試主腳本不知為何跑到了遊戲的其他部分中,而開發人員完全忘記了這回事。
「我們當時的多人遊戲總監在我們準備發行《現代戰爭》時忘記把這張地圖移除,之後就完全來不及了。這真的就只是個意外。」Geoff Smith 表示。
打從在 2007 年「意外」加入了《決勝時刻4:現代戰爭》後,Shipment 地圖也不斷在後續的《決勝時刻》遊戲中回歸,像是《決勝時刻:先鋒》、2019 年的《現代戰爭》重啟版以及《決勝時刻 Mobie》等。而如此高人氣的對戰地圖之所以能夠在系列粉絲之間爆紅,並且在其他《決勝時刻》作品中不斷回歸,背後的原因竟然只是因為這樣的意外,這對於玩家們來說絕對是一件非常有趣的事。