《薩爾達傳說:王國之淚》上市第五天,陸續已有玩家離開「空島」新手教學,展開新海拉魯大陸的冒險。但隨著越來越多人體驗這款遊戲,也開始有部份的玩家認為,本作的新手教學,相對《薩爾達傳說:曠野之息》沒有那麼直觀又太難了。
(註:以下涉及部份遊戲內容,請斟酌閱讀)
在每位新手都會抵達的「初始空島」中,任天堂在《薩爾達傳說:王國之淚》中設計了四個新手教學神廟,因為本作導入究極手相關的組合建造要素,再加上空島垂直跳躍的地圖設計,讓玩家在攻略上相對耗時,根據 Reddit 社群上網友的分享,平均都花上了 4 到 7 小時,才離開空島的教學關,覺得很難懂的人也不在少數。
[TotK] Tears of the Kingdom First Impressions Megathread: Discuss the first 5 hours of the game
byu/ZeldaModinzelda
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byu/Interestinganduniquefrom discussion[TotK] Tears of the Kingdom First Impressions Megathread: Discuss the first 5 hours of the game
inzelda
No joke the confusingness of the starting area in TotK is going to make a bunch of people quit the game right then - it might actually be one of the most challenging Zelda game openings ever 🤔
— 𝔐𝔞𝔫𝔷𝔦 ℜ𝔞𝔢 (@manzirae) 2023年5月13日
在台灣論壇巴哈姆特專版上,類似的主題也是這幾天粉絲熱議的,有玩家分析因為主打的兩個技能都是組合型,需要繁複的思考邏輯,比較耗時實屬正常。
此外玩家們也公認「初始空島」的設計,應該是要玩家「逆時鐘」走比較簡單,地形式由上到下,且比較多道具、材料會直接出現在眼前。
對比《薩爾達傳說:曠野之息》的幾個大能力,的確《王國之淚》這次主打之一是自由想像的組裝樂趣,耗時或好玩可能只在一線之隔。即使下到空島後的各個神廟,也有需要花時間組裝設備,才能拿到獎勵的關卡,而這些設計是否比較艱澀,或許端看每位玩家的遊玩過程,會有不同的評價。
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