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任天堂《薩爾達傳說 王國之淚》千呼萬喚始出來!回望傳說的起點到矌野之息技驚遊戲圈

圖 / 任天堂
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漫長的等待即將結束,《薩爾達傳說 王國之淚》即將於本週五和每一位愛好遊戲的玩家見面,藉由任天堂釋出《薩爾達傳說 矌野之息》遊戲回顧的契機,也讓我們一起來回望代表性的系列作品。

(註:以遊戲的首發時間和平台為主要資訊)

《薩爾達傳說》(1986 年 2 月)

傳說的起點,任天堂為了壯大 FC 版圖所推出的首部《薩爾達傳說》,岀道即巔峰,從人物設定到融合動作和解謎的玩法,饒富冒險遊戲樂趣。

《林克冒險》(1987 年 1 月)

同樣於 FC 平台推出,是一款橫向捲軸戰鬥的動作取向遊戲,開發時間相對較短,是不到一年老任就推出的續作。

《薩爾達傳說:眾神的三角神力》(1991 年 2 月)

延續初代《薩爾達傳說》的平面沙盒探險玩法,在廣受歡迎的超級任天堂 SFC 主機上推出,《薩爾達傳說:眾神的三角神力》擁有極高的完整度,遊戲性十足。

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《薩爾達傳說:夢見島》(1993 年 6 月)

於 GAMEBOY 上推出的特殊作品,不僅有許多任天堂其他遊戲的角色客串,劇情也帶有反轉,解謎玩法也部份影響後續作品。

《薩爾達傳說:時之笛》(1998 年 11 月)

林克正式在邁入 3D 領域冒險,任天堂為 Nintendo64(N64)主機匠心打造的作品,將薩爾達傳說系列再度往上推進,成為日本 FAMITSU 週刊有史以來第一個 40 分滿分神作。

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《薩爾達傳說:穆修拉的面具》(2000 年 4 月)

延續時之笛的成功,任天堂所推出的續作,賣點在於暗黑的世界觀,以及 3 天後即將面臨世界毀滅的倒數時間設計。

《薩爾達傳說:神秘果實 大地之章 / 時空之章》(2001 年 2 月)

GBC 上的雙版本作品,《大地之章》中林克是為了讓大地的四季回復,展開戰鬥,場景會隨著季節變化。而在《時空之章》中,林克則是為了讓時空回復正常而戰,場景會隨著過去與現在變化,再度翻玩遊戲性。

《薩爾達傳說:風之律動》(2002 年 12 月)

任天堂於主打高性能 3D 繪圖的 Nintendo GameCube(NGC)主機上,所推出的可愛風作品,林克以貓眼林克之姿航海,優點在於不落俗套的畫面,但部分航海環節顯得緩慢,影響遊戲節奏。

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《薩爾達傳說:眾神的三角神力與四人之劍》(2003 年 3 月)

《四人之劍》是針對多人連線遊玩所製作的 GBA 遊戲,可 2 到 4 人連線合作,主要的目的是收集盧比,只要收集足夠的盧比,就可從大精靈處取得鑰匙一一過關,每次闖關時關卡的配置會隨機變化,耐玩性高。特別的是遊戲外包給 CAPCOM 制作。

《薩爾達傳說:不可思議的帽子》(2004 年 11 月)

《不可思議的帽子》同樣也是 GBA 上的作品,遊戲特色是使用看起來像隻鳥而且會說話的魔法帽子艾賽羅來改變林克的外觀,穿梭於微小世界解謎冒險。

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《薩爾達傳說:曙光公主》(2006 年 11 月)

任天堂邁入 Wii 體感時代的動感之作,真正讓玩家用手把體驗林克揮劍的的樂趣,遊戲得寫實美術風格打中玩家,至今累積銷量 705 萬套。

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《薩爾達傳說:夢幻沙漏》(2007 年 6 月)

於任天堂廣受歡迎的掌機 Nintendo DS(NDS)所推出的系列作,以觸控筆展開冒險,遊戲的解謎和探索要素無一不缺。

《薩爾達傳說:大地汽笛》(2009 年 12 月)

同為 NDS 平台上的作品,以少見的「鐵道冒險」為遊戲主軸,風格則類似於《薩爾達傳說:風之律動》的 Q 版造型。

《薩爾達傳說:天空之劍》(2011 年 11 月)

完全支援 Wii 動感控制器的作品,近年也重製到 Switch 平台上,將解謎融合體感,大型迷宮的設計也展現任天堂的專業。

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《薩爾達傳說 曠野之息》(2017 年 3 月)

相隔數年之久,才好不容易誕生的全新企劃作品,以「物理互動」加上「化學互動」的全新概念技驚遊戲圈,豐富多元的玩法,讓原本不玩遊戲的人也沉迷,其開發理念也成為許多遊戲大廠的重要參考。

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