暴雪娛樂旗下經典 RPG 最新續作《暗黑破壞神 4》將會在下個月正式上市,延續列系列一慣的風格,本作將會帶來相當豐富的技能與職業組合,讓玩家有機會打造出屬於自己的職業流派,然而,遊戲開發團隊似乎依然不希望玩家因此變得太過 OP(overpowered)。
在最新一期的《PC Gamer》雜誌中,首席設計師 Adam Z. Jackson 談論到了遊戲在戰鬥系統上的設計,根據他的說法,雖然當角色變得強大,甚至讓玩家感覺自己稍微有點 OP 確實是一件非常有趣的事,但一切都存在著一種「界線」。
「一切都能放到一種光譜上,」Adam Z. Jackson 表示,然而他接著補充解釋,測試期間玩家使用的死靈法師 Build(配裝與技能點法)已經「超出了光譜」。
這對於未來想使用這個職業的玩家來說可能有點不幸,也讓那些想要深入鑽研出最強《暗黑破壞神4》職業流派的玩家們感到有些擔憂。
然而,這位首席職業設計師似乎也常常聽到這些反應,因此在訪談中揭露他並不害怕會導致玩家不敢嘗試一些強大的流派。
這基本上已經為《暗黑破壞神 4》上市後的職業流派未來發展訂下了基礎,而 Adam Z. Jackson 的說法似乎也暗示了當特定職業的某個流派,在玩家之間出現過於 OP 的情況時,暴雪團隊也會毫不猶豫地介入並進行調整。
當《暗黑破壞神 4》於今年 6 月 6 日正式上市後,暴雪團隊當然也會密切注意各大職業與流派在玩家社群之間的發展。此外,本作也將會在 5 月 12 至 14 日之間舉行上市前最後一波壓力測試。
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