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《超級瑪利歐》跳過手遊?宮本茂澄清反對FPS與暴力傳聞但「瑪利歐永不傷人」

任天堂設計師宮本茂 圖/本報資料
任天堂設計師宮本茂 圖/本報資料

超級瑪利歐 兄弟電影版》(The Super Mario Bros. Movie)票房在全球各地開紅盤,為電玩遊戲改編的動畫 電影注入一劑強心針,而「瑪利歐之父」宮本茂也備受矚目,繼加州任天堂 主題樂園開幕後,許多海內外媒體又爭相報導,他透露《瑪利歐》系列不考慮發展手機遊戲,也強調自己雖然不反對暴力遊戲,但「瑪利歐是一個永遠不會傷害別人的角色」。

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根據娛樂媒體 Variety 專訪,談到近年遊戲產業不容忽視的手遊 市場,宮本茂表示行動遊戲並非《瑪利歐》系列的主要發展發向,「任天堂的核心是硬體和軟體融合的遊戲體驗,直觀的操作是遊戲體驗的一部分,當我們試著探索瑪利歐手遊的機會時,很難確定這一遊戲應該是什麼形式。」

目前為止,《超級瑪利歐兄弟》已經出過三款手遊,2016 年 iPhone 的《超級瑪利歐酷跑》(Super Mario Run)首年就銷出 6,000 萬美元,2019 年的《瑪利歐賽車巡迴賽》創造 3 億美元營收,但比起 Switch 上的《瑪利歐賽車8 豪華版》(2022 年底共售出 5,200 萬套)還有一段差距。

還有一款《瑪利歐醫生世界》(Dr. Mario World)在兩年前收了,官方沒有任何解釋原因。宮本茂認為推出行動 App 的瑪利歐遊戲擴展更多玩家族群,以及遊戲本身的特別體驗,「你只需要一隻手的拇指(來操作)。」這一概念運用在《超級瑪利歐奧德賽》上,他稱之為「典型 3D 平台遊戲上的終極進化。」

「我們嘗試去定義遊戲玩法,以及遊戲的方法,再來定義我們要在哪些裝置運作。」宮本茂言下之意即,當自家遊戲專用硬體和通用智慧手機時做比較時,後者很難從中勝出,畢竟他們要引領與創造玩家潮流。

除了超級瑪利歐,任天堂在手遊市場還有原創 IP《聖火降魔錄》延伸的《Fire Emblem Heroes》(由 Intelligent Systems 開發)、《動物森友會 口袋露營廣場》和 Niantic 開發的《Pikmin Bloom》《Pokemon Go》等,其中 FEH 表現最好,但也有失敗的案例:《失落的龍絆》和《Miitomo》。

另外也有粉絲推測為何《要塞英雄》不去和《超級瑪利歐系列合作》,或任天堂何不推出義大利水管工的無雙割草、大逃殺、FPS 遊戲,傳聞就是宮本茂反對暴力。

他本人受訪時明言「我並不反對射擊遊戲或暴力遊戲……有很多媒體可以娛樂人們,但我認為自己使命是找到(其他)方式來打造有趣且好玩的遊戲。」

圖/本報資料
圖/本報資料

宮本茂似乎堅持不讓瑪利歐持槍:「我告訴自己,瑪利歐是一位永遠不會傷害他人的角色,所以我想找到不同的方式去展現他。」雖然動視計劃首度將《決勝時刻》帶到任天堂主機上,但看來玩家玩不到蘑菇王國背景的第一人稱射擊遊戲。

最後被問及粉絲們何時可期待下一款馬利歐大作時,宮本茂在他的翻譯還沒轉達這個問題之前,就咯咯地笑了起來,「我只能說,請繼續關注未來的任天堂直面會。」

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