每一款遊戲在開發過程中或多或少都得要捨棄一些內容,尤其是像《電馭叛客2077》這類規模龐大主打自由度的開放世界遊戲,即使如此,不少粉絲依然期望看到一些遭到刪減的內容在未來以某種方式重新回到遊戲中。
不過,CDPR 團隊任務設計師 Paweł Sasko 最近在 Twitch 平台進行實況時,則再次希望粉絲們不要抱持著這樣的期待,並解釋了這些內容會遭到刪減其實都時有原因的。
在最近的這場 Twitch 實況上,一位粉絲向 Paweł Sasko 詢問了「如何以充滿尊重的方式呈現刪減內容,而非暗示這些內容比實際推出的版本更棒。對於這個問題,Sasko 先是擺出了奇怪的表情,接著便解釋了這些內容當初會遭到刪減一定是有原因的。
「未被採用的內容之所以沒被採用總是有原因的。當你實際開發一款遊戲時,你身為設計者的職責就決定哪些內容該被保留到遊戲中。這就是你的責任所在。當某些內容太過貧弱、當品質未達到標準……你就能看出不可能讓這些內容達到與遊戲中其他十分之九的任務、地點、遊玩要素等內容相同的水準。我們身為設計者的職責,就是說出『這些內容不夠好』或『這些內容夠好』。我認為一定得記住一個重點,那就是如果有內容未被採用,一定有著背後的原因。」Paweł Sasko 表示。
備受期待的《電馭叛客 2077》在 2020 年底正式上市時因為各種技術表現問題引發了不小的爭議與風波,不少玩家可能會認為某些遊戲內容似乎都沒有達到設計者口中的品質標準,一直到 CDPR 團隊持續為本作推出了各種修正與更新後,《電馭叛客 2077》才漸漸成為了一款穩定的遊戲,但本作的發展似乎也完全出乎設計者意料。
對於多年關注本作的粉絲來說,《電馭叛客 2077》最終版本似乎刪減了不少曾經公開過的內容。就在首支遊玩展示中,玩家角色 V 的創建選項中包含了「兒時英雄」以及「影響人生的重大事件」等更加細緻的背景設定。
駭入和竄網等機制原本應該要更加深入,而非向最終版本那樣純粹的點擊觸發。夜城的 NPC 們應該要有獨特的作息,V 甚至還能邀請特定 NPC 回家好好「聊聊」。然而,許多這類曾一度出現在遊玩展示的內容最終都沒有被保留到《電馭叛客 2077》的上市版本中。
另一個常常引發玩家討論的刪減內容,就是夜城的地鐵系統,粉絲們似乎也不該期待能在未來的更新或 DLC 中看到這個要素。在回應相關傳聞時,CDPR 社群總監 Marcin Momot 證實了他們並沒有打算針對地鐵系統相關的決策做出改動,未來也沒有打算由重新加回遊戲中。
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— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) April 7, 2023
Night City shines bright on the new illuminated Cyberpunk 2077 wall art by @Displate.
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雖然這些刪減內容可能不會回歸,但這並不代表《電馭叛客 2077》無法獲得其他新內容。就在最近,CDPR 和 NVIDIA 一同展示了即將加入《電馭叛客 2077》的「光追超頻模式」,為本作帶來更加逼真的光線追蹤表現,並宣布將會在下週推出。另一方面,《電馭叛客 2077》的首個大型 DLC 擴充內容「自由幻局」目前仍然還在開發中,官方也預計將於 6 月公開更多消息。
參考資料:The Gamer
責任編輯:芋仔