今天是 2022 年 12 月 13 日,時間真的過得很快,距離 2023 年剩下僅約半個月。每年尾聲時,遊戲界的大事「TGA遊戲大賞」也都會舉行頒獎,將該年度各個表現亮眼的遊戲聚集在一塊,並且由專業評審分別給予各個獎項最適合的得主。
不出所料,今年的年度最佳遊戲由《艾爾登法環》獲得,宮崎英高上台領獎之時,還意外有不知名觀眾混上台說話,也成了今年 TGA 典禮的一段小插曲。
不久前,CAPCOM 已經宣布將於 2023 年 3 月 24 日推出《惡靈古堡4》的重製版,惡靈古堡當初問世之時,算是開啟了「恐怖遊戲」的潮流,無獨有偶,光榮特庫摩也預計將會在2023 年 3 月初,要在各主機平台上,推出《零 月蝕的假面》HD 高清重製版。倘若說惡靈古堡代表的是較為洋派風格的恐怖生存遊戲,那麼「零」可以說是「和風式恐怖」的最佳遊戲代表。
在 21 年前的 2001 年 12 月 13 日,正好就是零系列的第一款作品「零」(美版名稱:Fatal Frame,歐版:Project Zero)問世的日子,一直以來零都被玩家們視為是恐怖度極高的遊戲系列,這回就讓小虎帶大家一起來回顧一下吧!
《零》當初在PS2上發售時的宣傳廣告影片。
怨靈取代殭屍 並以照相機取代槍求生
相較於在初代 PS 主機時代,由惡靈古堡帶起的一波恐怖遊戲而言,零走的是另外一條路線。由於之前的恐怖遊戲,多半都是以不死殭屍(Zombie)、變異怪物、或是基因突變動物等等實體敵人,做為玩家戰鬥時的對象,因此「槍」的要素會特別濃厚,從惡靈古堡、沉默之丘、或者是《異魔》(Paradise Eve)這類遊戲即可看出。
而零由於走的是另一種和風式恐怖,將所謂的「靈異現象」融入在遊戲中,出現的敵人也全都是所謂的「怨靈」,因此明顯地不可能以槍這種實體兵器來進行戰鬥。
取而代之的,是大家熟知的「照相機」(遊戲中稱之為射影機),透過具有靈力的古老照相機,搭配特殊的鏡頭與底片,對準來襲的怨靈拍攝,就可以使之淨化消失。這在當時算是相當新鮮的玩法。
恐怖更甚電影 融合各種日式恐怖要素
零的故事,多半都是融合了許多恐怖片迷喜愛的要素,例如日本的傳統怪談、都市傳說、鄉野傳說或是習俗與禁忌等等,也因此遊戲中很常出現像是日式傳統建築、巫女、獻祭、黃泉之門...等等這類在日式恐怖片常出現的要素。
加上遊戲的運鏡,還有各種吸引人注意力與驚嚇的演出,有時候甚至效果比恐怖片還要好。
當初主要負責故事腳本,也是系列創作元老之一的柴田誠,將日本常有的諸多恐怖要素,以及傳說故事,和自身的經歷,還有現實中的許多心靈場所等等,以此為基底,再創作出零的故事,勾畫出一個零的世界觀出來。每一代的故事,以及多重結局,其實都是玩家們很喜歡討論的話題。
遊戲之外跨足電影、漫畫、以及鬼屋的零
零系列除了在遊戲本身之外,也有跨足一些其他的媒體,例如 2014 年曾經推出過零的真人版電影,找來知名女演員森川葵和中條彩未來演出,雖說片中有一些要素和遊戲類似,但該片實際上與遊戲幾乎無太大關聯,因此人氣不高。
另外 2014 年推出的《零 影巫女》漫畫,則是找來知名原作家天樹征丸來合作推出的作品,故事主要描述主角沙羅身為「影巫女」後代,某天遇見一位超自然攝影師,他給沙羅一張靈異照片,照片上映出的沙羅的已故幼時玩伴河音的臉。為調查真相而發生的故事。
而在去年 2021 年,零的 20 週年企劃活動中,還有一個與鬼屋遊樂場所合作的「絕叫救護車」(絕叫救急車)的合作案,也是相當特別。
任天堂難得點頭放行的系列作品 重製成績不俗
其實零系列以來的銷售量,始終都是處於一個「叫好不叫座」的狀態,這與遊戲本身的定位也有關係,恐怖遊戲是個門檻,許多人愛看但並不是都很敢玩,像惡靈古堡那樣轉型為偏向動作射擊之後,也才開始能夠被更多玩家接受,達到幾百萬片銷售量。但零的風格很明顯無法這樣。
也因此,自從 PS2 時期的三部曲之後,零的活躍度就比較沒那麼強,雖然在任天堂的出資協作下,在 Wii 與 Wii U 都有推出作品,不過銷售量依舊沒有大起色。
在 2021 年 6 月,任天堂在 E3 展上,宣布零系列在 2014 年於 Wii U 上發售的「濡鴉之巫女」將會以 HD 高畫質重製的方式,於 10 月 28 日在各大平台上銷售,熟知的玩家聽到此消息莫不感到興奮,畢竟擁有該系列發行權的任天堂,竟然點頭同意將遊戲放行到其他平台,甚至包含 PC 上銷售,實為一大創舉。
作為 20 週年企劃的這部重製版,在賣了一年之後,於光榮特庫摩的財報發表上,賣出了 34 萬的成績,可以說相當不錯。
先前系列的製作人柴田誠與菊地啟介均表示,假如這個重製版賣得好,那麼是有機會推出新作品。此言果然不假,在 2022 年 10 月,光榮特庫摩又發表了當初在 Wii 主機上發售的《月蝕的假面》,也會在隔年 3 月推出 HD 高畫質重製版,玩家們又可以再一次重回感動。
雖然說,許多玩家還是希望可以玩到該系列的新續作,而非只是高畫質的重製版,加上有些重口味玩家覺得後來的作品似乎過於強調人物美型,讓恐怖成分稀少了些。
但不得不說,銷售量還是反映出大家的喜好,有實質銷售量就有機會,因此要想繼續看到本系列持續推出作品,就大力地用錢支持吧!