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研究顯示網路遊戲「白人至上」更加普及化 《決勝時刻》與《GTA Online》最嚴重

圖/GTA Online、COD、遊戲角落合成
圖/GTA Online、COD、遊戲角落合成

反歧視聯盟 (Anti-Defamation League, ADL) 在不久之前針對出現在線上遊戲中的仇恨與騷擾等現象展開了一場深入調查,而在最新公開的報告中,他們揭露了無論是仇恨、騷擾或白人至上主義觀點,在多人線上遊戲中都出現了成長的趨勢。

根據這篇報告,18 到 45 歲的成人玩家之中約有 86% 的人在過去半年內都曾在遊玩過程中面臨騷擾,而 13 到 17 歲的青少年中則有 66% 面臨了相同的問題,相較於 2021 年的 60% 出現了顯著的成長,而 13 歲以下則有 70% 在半年內面臨過騷擾,相較去年的 67% 也出現了一些漲幅。

圖/ADL
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然而,更令人擔憂的是,白人至上主義理念的呈現在線上遊戲中也出現了漲幅。這份報告暗示了成人今年在線上遊戲中接觸到白人至上主義理念的比例已經從 2021 年的 8% 一口氣飆漲到了 20%,至於 10 到 17 歲的兒童今年接觸到白人至上主義的比率也達到了 15%。

ADL 將「白人至上主義」定義為一種嚴重貶低其他種族的意見,並提供了一位玩家在遊戲中公開表示「其他種族應該被奴役」當例子,在《俠盜獵車手:線上模式》的聊天室中常常看到的「黑X」(N-Word) 以及川普 2024 宣傳都只會被視為騷擾言論,而非白人至上主義。

這份報告也詳細列出了有哪些遊戲面臨著比較嚴重的白人至上主義問題。

就以成人來說,約有 44% 的受試者表示他們曾在《決勝時刻》中遇到白人至上主義言論,《俠盜獵車手:線上模式》以及《特戰英豪》則分別為 35% 以及 34%。

至於 13 到 17 歲的青少年,《DOTA2》則視情況最嚴重的遊戲,約有 29% 的受試者表示他們曾在這款遊戲中遇到類似的問題;10 到 12 歲的兒童則有 32% 的人在《絕地求生》中碰到這個現象。

圖/ADL
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另一方面,這份報告依然列出了幾款比較少出現白人至上主義傳播問題的遊戲,其中包含了《Final Fantasy XIV》、《APEX英雄》、《天命 2》以及《虹彩六號:圍攻行動》。

至於基於身份所進行的騷擾現象從 2021 年開始就趨於穩定,但唯一的例外就是針對穆斯林的騷擾,這部分在今年就從 2021 年的 22% 成長到了 34%。有興趣的玩家可以前往 ADL 官方網站觀看完整的報告。

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