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微軟稱XGP「遊戲不足」吸玩家訂閱才需動視暴雪 若獨佔《決勝時刻》將損失慘重

圖/微軟、索尼、動視暴雪、WEB SUMMIT、遊戲角落合成
圖/微軟、索尼、動視暴雪、WEB SUMMIT、遊戲角落合成

微軟副董事長兼總裁 Brad Smith 日前(12/5)為華爾街日報撰寫一篇專欄,證實他們已向索尼提出《決勝時刻》在 PlayStation 平台發行 10 年的合約,此外他還重申「動視暴雪交易案」對玩家有利,若 FTC(聯邦貿易委員會)阻止這個計劃將「犯下大錯」(huge mistake)。

Brad Smith 在文章中指出索尼作為這宗交易案最大對手的立場,「索尼已經成為此事聲量最大的反對者,就像百視達眼紅 Netflix 的崛起一樣。但想一想躺在沙發上看電影可比開車去百視達花錢要爽的多,我們希望為整個遊戲產業帶來同樣的創新。」

他還透露那份 10 年合約將讓《決勝時刻》未來新作在 Xbox 與 PlayStation 在同一天首發,若微軟不這麼做是不合理的,「有鑑於跨平台遊戲當紅,不在 PS 推出對這個 IP 與 Xbox 本身都會損失慘重(Disastrous,災難性的),拒數百萬玩家於門外。」

根據他的說法,微軟在家用主機遊戲市場上卡在第三名,僅次於 PlayStation 和任天堂 Switch,且他認為 Xbox 平台目前遊戲數量不足以吸引玩家訂閱 Xbox Game Pass 服務,所以才需要動視暴雪加入,「為讓玩家訂閱 XGP,微軟需要一個完整又當紅的遊戲庫,就目前情況而言,我們根本沒有足夠的遊戲!」(simply [doesn't] have enough.)

繼微軟遊戲執行長暨 Xbox 負責人 Phil Spencer 之後,Brad Smith 為第二位為暴雪收購案發聲的微軟高層,他還坦承微軟在手遊領域「沒有存在意義的作品」(no meaningful presence),還有此前拿下《Candy Crush》等其他遊戲系列的主因,畢竟手遊在電玩產業收入最多、成長最快,他認為 Google 和蘋果透過商店抽成賺很大一部分的手遊營收,如果微軟買下動視暴雪就能與之競爭。

目前全球監管機構如巴西、沙烏地阿拉伯、塞爾維亞政府都批准這樁世紀收購案,為了取得英國、美國、歐盟監管信任,Brad Smith 還談到微軟支持遊戲開發者工會的承諾,像是暴雪在紐約州首府奧爾巴尼成立的工會,或是與 Bethesda 密切合作的微軟旗下 ZeniMax 逾 300 名 QA 員工成立的工會

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