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甘道夫揮桿似老虎伍茲?《卡利斯托協議》製作人稱EA曾用高爾夫遊戲做《魔戒》ACT

圖/PGA、EA、Wired YouTube、遊戲角落合成
圖/PGA、EA、Wired YouTube、遊戲角落合成

遊戲開發常是一段曠日廢時的流程,即使規模較小的遊戲,從開發到上市也可能得要花上數年的時間。其中最耗費時間與資源的步驟之一,當然就是打造出客製化的遊戲引擎,正因為如此,不少遊戲開發商通常都會直接使用現成的 Unity、虛幻引擎來節省大量的開發時間,但《卡利斯托協議》(The Callisto Protocol)製作人 Glen Schofield 最近在接受訪談時透露了一個他在 PlayStation 2 時期碰到的有趣案例。

圖/Wired YouTube
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Glen Schofield 最近為了宣傳科幻恐部新作《卡利斯托協議》開始接受各大媒體的訪談,兩週前 Wired 網站公開的一支影片中,這位製作人回答了許多粉絲們在推特上針對遊戲開發所提出的問題,而在回答其中一個問題時,他意外揭露了一個與 EA 早年某款《魔戒》遊戲有關的幕後冷知識。

在這支由 Wired 公開的影片中,Glen Schofield 回答了其中一位推特網友的提問,解釋了為何現代的遊戲開發商都不常自行打造屬於自己的遊戲引擎,而是直接採用現行的技術。這位製作人表示如果現在還想這樣做的話,就會非常燒錢且耗時,而最好的作法當然是沿用舊有的引擎,然後針對許多內容進行重新微調,就如同他在 EA 的某次經歷一樣。

圖/Wired YouTube
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就在 2003 年,Glen Schofield 曾參與過一款改編自《魔戒三部曲:王者再臨》的動作遊戲(ACT,Action Game),他和他的團隊當時先是花了一整年的時間試圖開發一個新的遊戲引擎,但他們很快就發現這個流程實在是過於緩慢,而遊戲本身有著一個無法更動的死線。所以他開始一一檢視 EA 當時在其他遊戲中採用的引擎,試圖找出可以進行重新利用的技術。奇怪的是,他最終發現當時最新推出的《老虎伍茲》高爾夫遊戲有著最適合的引擎。

他表示高爾夫球場在遊戲中的規模與中土世界戰場吻合,「《魔戒》這款遊戲的重點在於各種大型區域,然後在另一端還能看到某種城堡或碉堡之類的。什麼跟這個很像呢?《老虎伍茲》!長遠的區域,然後遠處的另一段就是你必須前往的得分目標,你的終點。所以我們將《老虎伍茲》的引擎拿來使用,並改造成了一款《摩戒》遊戲引擎。」

這個幕後秘辛本身就已經相當有趣,但另一位前 EA 開發者也在推特上回應了這支影片,並分享了這個引擎的後續發展。根據他的說法,那款《摩戒》遊戲的視覺效果編碼之後也在一款推出於 PSP 的《老虎伍茲》遊戲中被重新使用,用於創造高爾夫球碰撞時的煙霧效果。而在這款 PSP 版《老虎伍茲》遊戲的編碼中,甚至還能找到與甘道夫以及其他《摩戒》角色有關的彩蛋。

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