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《索尼克 未知邊境》團隊透露泰坦Boss費時5年開發 艾咪原本會「空中參戰」

圖/SEGA
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SEGA 開放世界冒險遊戲《索尼克 未知邊境》開發團隊近日登上官方 YouTube 節目「音速ゲーマーズ」(暫譯,音速小子玩家)談論開發秘辛,透露這款從 2D 系列搖身一變 3D 平台的藍色刺蝟新作戰鬥系統與初代《蓓優妮塔》幾乎相同,且其中一隻 Boss 花了 5 年的時間才開發出來。

圖/Gamer's Little Playground
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根據 Resetera 論壇玩家統整篩選的 QA 環節,以下部分內容將透露本作劇情,請怕爆雷的讀者斟酌閱讀。

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《索尼克 未知邊境》舞台為沉睡古代文明的未知島嶼「星殞群島」,索尼克在島上與徘徊的詭異敵人戰鬥,並透過散落各地道具、機關享受解謎與高速移動的全新冒險玩法。

圖/SEGA
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本作除了不同島嶼上的各式壯闊場景,還有許多身形龐大長得很像 EVA 使徒的 Boss。談到第一張地圖泰坦巨人頭目「Giganto」開發過程,《未知邊境》總監岸本守央表示團隊花了 5 年的時間打造他,讓他能以巨大身形流暢地在島上遊蕩,畢竟也是這支遊戲中第一個出現的 Boss。

團隊還透露,第一場 Boss 戰原本會有更多特別的設計,像是在索尼克試圖避開 Giganto 射出的光束時,玩家粉絲最愛的粉色刺蝟老婆「艾咪」本來會閃現在天空中給予提示,但考量破壞戰鬥節奏這個點子就被拿掉了。

圖/SEGA
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此外,開發團隊坦承本作開發時程有點分配失衡,有鑑於本作是《索尼克》系列第一個開放世界遊戲,在早期的部分投入太多心力反覆試錯,導致團隊時間沒有太多時間能專注遊戲後期部分,也因此在部分媒體或玩家評測本作有點虎頭蛇尾,與 Giganto 的戰鬥算是最滿意的體驗之一。

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《索尼克 未知邊境》已於 11 月 9 日在 PC、PS4、PS5、任天堂 Switch、Xbox One、Series X/S 平台發售,目前在 Steam 累積近 1 萬則 95%壓倒性好評。

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