微軟 Mojang 工作室的沙盒模擬遊戲《Minecraft》推出 12 年來,有許多玩家發揮創意打造自己的世界,不過也有人為了不讓自己的真實手工藝被滑鼠鍵盤束縛,轉用特殊外接設備體驗新視野。
曾設計《碧血狂殺2》「震動騎乘桌」的印度實況主 Teenenggr 這次又吸了洗衣粉,腦動大開打造一套《Minecraft》擬真採集資源的硬體設備,並挑戰生存模式,每當他在現實中揮舞斧頭、鐵鎬等「採集工具」,遊戲裡的角色就能做出一次相應動作。
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Teenenggr 表示本來想學網友做出一個簡單的麥塊控制器,上網買了一把麥塊像素風鑽石鎬模型,結果送來一把真的手斧……別無選擇的他決定將計就計,先從「砍樹」著手。
只見他將感測器貼在斧頭上,再把螢幕畫面對準遊戲中的樹,然後對著面前的木板不斷輸出,揮累了便雙手齊上,桌上木板漸漸傷痕累累、木屑飛濺。
這套擬真設備原理其實不復雜,除了前述的感測器,他還編寫受力判斷程式碼當做連結虛擬及現實的橋樑,如此一來每次揮擊都能反映在遊戲中的採集行為。
Teenenggr 還額外加裝計數器,記錄自己到底揮了幾次手斧,結果透過這把斧頭完整砍掉一棵樹,至少得揮動超過 70 次,影片中他墊一塊專門用來劈的木板,還是不禁替他的桌子感到危險。
想在生存模式度過第一天光有木頭明顯不夠,Teenenggr 緊接著將腦筋動到放到石頭資源上:搞來一把真正的尖嘴鎬,然而尖嘴鎬和木板相容性不佳,尖頭很容易卡在木板上,且手邊沒有礦石……於是他二話不說,選擇直接在自家牆壁無情開挖,過程頓時順暢許多。
之後 Teenenggr 手斧揮了 279 次、鐵鎬啄了 102 次,對於普通運作方式不滿足,用真斧頭砍一棵麥塊樹花太多力氣,他便進入硬派模式:修改程式碼將系統判斷斧頭的力道靈敏度拉升原先的 2 倍以上。
果然揮斧頭的效果拔群,不出四下清理橡木、兩下尻倒鐵魔像,接著他還嘗試挑戰鴨子,但這時除非續力重擊桌上木板,否則遊戲角色不會做出反應,可見他揮斧手法越來越暴躁,現場凶狠地碎成一大攤大型木屑,就在失去理智前終於擊倒鴨子,可說費了好大一番功夫。
雖然 Teenenggr《Minecraft》這次生存挑戰影片只記錄第一天,但現場的木板慘不忍睹、水泥牆留下深刻啄痕,如果他繼續執行這個狂野的計畫,他的傢俱、牆壁及鄰居肯定會不太好過。