《戰神:諸神黃昏》即將於 11 月初狂氣上市,近期 SIE 和主責製作的 Santa Monica Studio 也展開馬不停蹄的宣傳;而在被外媒問到前一代為玩家詬病的「敵人種類太少」問題時,製作組拍胸保證,這次的敵人多樣性會大大增加。
Santa Monica 工作室的首席戰鬥設計師 Stephen Oyarijivbie 表示,他們知道玩家對重複敵人的不滿,因此在《戰神:諸神黃昏》中,他們設計了更多種類的怪物,以及不同樣貌的小型、中型 BOSS。而且這次玩家將可完整的探索九界多元多彩的空間,他們在每個地方都製作了獨特的敵人,讓九大世界的辨識度更高。
製作組掛保證的說,戰鬥體驗就是他們設計《戰神:諸神黃昏》的賣點,這次玩家在初期前 6 個小時所碰到的怪物種類,就和前一代《戰神》中所遇到的一樣多;意味著後續遭遇各種反派的豐富程度之高。
此外製作組也表示,他們不希望玩家在打鬥時壓力太大,所以不會把戰鬥設計的太難打贏,在簡單和普通難度下,玩家能充分體驗爆打各種敵人的快感。
《戰神:諸神黃昏》預定於 11 月 9 日在 PS5 / PS4 主機上推出,有興趣的粉絲敬請保持關注。