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《黎明死線》揭9月殺手鬼凶狠排名數據 《惡靈古堡》威斯卡奪「擊殺王」寶座

圖/Dead by Daylight
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Behaviour Interactive 發布旗下非對稱競技生存恐怖遊戲《黎明死線》全球玩家 9 月份的「殺人鬼」數據,顯示自今年 7 月本作史上最大遊戲平衡調整以來,開發商成功達成提高殺手整體「擊殺率」(殺傷率,KILL RATE)的目標。

根據官方資料,擊殺率指的是殺手讓「無法逃離並死亡的倖存者的比率」,除了吊勾處刑、流血致死,還包括所有倖存者無法逃脫的死亡結局,舉例來說,倘若倖存者 4 人中有 2 人死亡,則殺手有 50% 的擊殺率,能讓開發者判斷每個殺手的戰鬥能力作出調整。

圖/Dead by Daylight
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9 月的數據顯示,所有殺手的整體擊殺率約達 52~63%、平均約 59.1%,比 6.1.0 更新前 51~53% 整體擊殺率有了很大進步,從擊殺率整體排名來看,全積分段為最高的三位(63%)是地獄修士、怨靈(貞子)以及今年 8 月與《惡靈古堡》連動的威斯卡,位居第二(62%)的是夢魘(佛萊迪),第三(61%)則是門徒(阿曼達、豬精)、瘟疫與影魔。

前兩名比吊車尾的護士高出至少 10 個百分點,護士是 DLC「The Last Breath」(暫譯,瀕死之息)加入的角色,推估是由於操作難度高、是上位玩家的殺手鐧,且改版前的數據也呈現低擊殺率的趨勢。

圖/Dead by Daylight
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此外,官方還區分出 Rank 積分前 5% 上位殺手的擊殺率排名,其中威斯卡在高端玩家操作下擊殺率達 65.82% 之高,第二、三名為瘟疫與影魔,第一名與排名最後的陷阱殺手(56.36%)相差近 15%,前三名殺人鬼技能都相當具威脅性,另一方面也有一說是《惡靈古堡》連動加入的新角自帶新鮮感,正好呈現 9 月最多玩家使用他的趨勢。

當然,開發方解釋說遊戲平衡也不是只考慮這個擊殺率,未來將繼續監控和調整遊戲,此次數據可供玩家參考綜合評估殺手鬼的實力。

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