日本角川旗下遊戲大廠 FromSoftware 自《黑暗靈魂》系列發行以來迅速竄紅,尤其今年 2 月底發布的《艾爾登法環》,在全球玩家社群間成為現象級大作,日前還獲得 2022 年日本遊戲大獎。
儘管《艾爾登法環》在《電馭叛客2077》玩家回流風潮下仍維持 3 萬人同上紀錄,但 FromSoftware 持續投入開發遊戲的腳步不停歇,早在今年 6 月,社長宮崎英高就透露團隊下一款作品公布在即,許多玩家猜測是否為《機戰傭兵》(Armored Core)系列新作,畢竟先前有人爆料收到消費者問券調查,《機戰傭兵6》的開發畫面外流,如今 FS 社官網刊登新的職缺,幾乎印證了 FS 社的確在開發該系列新作,只是發布日期沒那麼快。
根據 FromSoftware 官方網站徵才頁面,他們正在招聘一名「角色設計師」,職位描述除了人物、生物、2D、概念藝術等關鍵字,還特別提到「機甲」(メカ)一詞,工作描述則更強調機甲的部分「你將負責角色與機甲相關的一系列設計工作,不單是畫插圖而已,該職缺涉及深入研究、設計概念資訊,並透過圖片呈現。」
官方進一步解釋具體工作內容,像是提出視覺形象,根據遊戲概念為角色(人和生物)機器人、物品(武器及裝備等)創作設定圖,應徵者除了要瞭解遊戲,還必須理解及規劃角色和機甲在遊戲中的作用,條件特別強調機甲設計經驗(自學可),「歡迎那些擅長機械設計的人」。
1997 年,FromSoftware 發布了初代《機戰傭兵》,主打機器人戰鬥的第三人稱視角之射擊玩法,讓 FS 社的代表作從幻想 RPG 跨足科幻機械世界,並保留了該公司作品的高難度、深度職業系統與玩法,部分原因歸功於《機戰傭兵》的成功,其延伸生十多部系列續作,甚至衍生不少相關遊戲,可說是 FS 社進軍機器人遊戲的先驅之作。
機甲概念衍生作品譬如 1999 年 7 月在 SEGA Dreamcast 發布的 3D 機甲格鬥遊戲《聖戰機甲》(暫譯,Frame Gride);2002 年為 Xbox 推出的機械動作遊戲《叢雲》(Murakumo:Renegade Mech Pursuit);2004 年另一個 Xbox 機甲遊戲《鋼鐵蒼狼混沌之戰》(Metal Wolf Chaos);以及 2005 年,FromSoftware 製作一系列基於《鋼彈》、《超時空要塞》等各種動漫授權遊戲《異世紀機器人大戰》系列。
《機戰傭兵》系列自 2013 年《機戰傭兵 審判日》和 2012 年本傳最新作《機戰傭兵5》發布至今,關於系列新作的消息沸沸揚揚,今年一月的爆料指出《機戰傭兵6》自 2017 年以來持續開發至今,雖然前述角色設計師職缺的工作描述強烈暗示眾所期待的機戰遊戲,但尚未經由官方證實,也有可能是全新機甲作品。