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頂獵不是夢!EA申請多人遊戲「自動教練專利」 AI分析玩家表現提升電競水準

圖/Apex Legends Beast of Prey Collection Event
圖/Apex Legends Beast of Prey Collection Event

EA 旗下擁有許多知名遊戲,其中不乏多人對戰、技能導向的遊戲模式,因此 EA 正為玩家們開發一項新技術,來拯救那些在遊戲中遇到瓶頸的人們。

圖/Apex Legends Beast of Prey Collection ...
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EA 最近提交了一個遊戲「自動教練系統」的專利,其運作方式非常直白,首先會識別多人遊戲中玩家的錯誤,然後分析可能導致錯誤的問題所在,接著透過半隨機的計算,給予玩家改善的建議。若此項開發順利運作,將有效提升整體玩家的競技水準。

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這個專利十分依靠系統生成性能模型的能力。蒐集玩家遊戲中的數據,包括瞄準射擊(ADS)和傷害量等等,再根據那些資料來制定每個玩家適合調整的方向。

從《泰坦降臨》、《NBA LIVE》、《FIFA》到各項競技遊戲,EA 本身有著大量的多人射擊遊戲,雖然還不清楚會在哪些遊戲實行這項系統,但在專利申請的內容中重複提到如槍械、手榴彈的字眼,藉此猜測最有可能的是《APEX英雄》、《戰地風雲》等 FPS 遊戲。

圖/Apex Legends Beast of Prey Collection ...
圖/Apex Legends Beast of Prey Collection Event

當然也有可能出現在接下來的單機遊戲如《星際大戰 絕地:倖存者》,不過效果就沒那麼顯著,畢竟在這種以故事線為主的遊戲中,如何以自己的步調享受遊戲才是最重要的。

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目前還沒有更多關於這項技術的消息,詳細只能等到 EA 的正式公開了。

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