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《戰神諸神黃昏》公開武器情報 戰鬥設計最高原則「讓奎爺玩弄食物」

圖/Raf Grassetti
圖/Raf Grassetti

繼 2 星期前 PlayStation 官方部落格為玩家複習 2018 年《戰神》劇情後,將於今年 11 月 9 日發售的《戰神諸神黃昏》(God of War Ragnarök)於台灣時間今(31)日稍早透過外媒 Game Informer 獨家發布展示預告影片,其中包括部分未曝光過的實機畫面。

其中一幕披露的概念藝術插圖,克雷多斯(奎爺)與兒子阿特柔斯面對全副武裝的戰士,飛龍與蜥蜴怪物從四面八方襲來,不遠的高地則是矮人工匠辛德里(Sindri)與布羅克(Brok)兄弟檔舉起武器準備作戰,天空還有隕石般的火光從天而降撞擊遠處山脈。

圖/Raf Grassetti
圖/Raf Grassetti

根據 Game Informer 報導,談到《戰神》震撼人心的戰鬥畫面,系列首席戰鬥設計師 Mihir Sheth 和 Denny Yeh 擁有逾 17 年經驗,兩人都在前作的成功中扮演了重要角色,他們透露該系列當前戰鬥設計的靈感,來自 SIE 聖塔莫尼卡工作室的一個古老座右銘:玩弄你的食物(Playing with your food)。

Mihir Sheth 表示,團隊試圖創造玩家感興趣的系統,透過許多不同的方法與敵人的多樣性,實現奎爺玩弄對手的創作理念,「當我們看到前作的戰鬥時,想著『可以進一步推進』,幫奎爺找到新的玩具,以及與敵人和策略玩耍的方式,這是開發過程最重要的指導原則。」玩家可以期待一堆怪誕而新鮮的面孔等著被奎爺一手粉碎。

另一方面,兩位在接受採訪時透露,承襲前作的利維坦之斧(Leviathan Axe)與鏈刃混沌雙刀(Blades of Chaos),兩把武器在《諸神黃昏》中更具機動性,還可以注入冰與火元素之力,過按下三角鍵釋放,透過冰霜覺醒、鞭笞等元素技能對敵人造成額外的冰凍或燃燒傷害。

團隊也對前作的盾牌進行一番改造,Denny Yeh表示,例如適合彈反的無畏盾(Dauntless Shields)需在關鍵時刻做出反應,盾牌會散發紅色光芒並遠拋擊暈敵人。

還有適合慢節奏坦克流玩法的石牆盾(Stonewall Shields),裝備時無法格擋,但受到的傷害越多、吸收的能量越多,一但充能完畢,玩家就可以將盾牌擊向地面發出劇烈衝擊波。但這些護盾使用上都須付出代價,像是石牆盾受到傷害時會變得越來越不穩定,或致使奎爺面臨其他敵人發動的閃電戰。

Yeh 表示奎爺還能使用其他強大的護盾,但也警告玩家別玩太超過,「也許不要玩弄所有的食物,否則可能很容易被食物吃掉。」他和 Sheth 都指出,敵人的侵略性與殺傷力會在會在難度更大的情況下隨之提高,但無論如何,玩家仍需保持應對敵人的智慧,造訪過的地點會定期重新填滿更強大的敵人,如果沒有強化自身與團隊能力,要過關會更加艱難。

《戰神》系列美術總監 Raf Grassetti 也在稍早於個人 Twitter 發布《諸神黃昏》的遊戲畫面,「今日看見許多《戰神》的新畫面,我們過去一年裡按照進度對遊戲進行了很多畫面更新,我們的美術及技術團隊太補可思議了,遊戲看起來十分優秀,已經迫不及待讓玩家體驗魔法了。」

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