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《卡卡頌》啟發Roguelike塔防《城堡之巔》Steam開賣 壯大領土抵禦怪物軍團

圖/ORX 城堡之巔
圖/ORX 城堡之巔

俄羅斯獨立遊戲開發商 johnbell 製作,Critical Reflex 發行的 Roguelike 卡牌塔防獨立遊戲《城堡之巔》(O.R.X.)宣布明(31)日起在 Steam 和 Epic Games Store 展開搶先體驗,受經典桌遊《卡卡頌》與守塔類遊戲啟發,視覺以黑暗奇幻風格設計,玩家必須運用手中卡牌壯大士兵、武裝城堡,即時抵禦來犯的大軍。

圖/ORX 城堡之巔
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本作支援簡體中文字幕與介面,就如《卡卡頌》玩法,使用隨機取得的每張卡片,都會在格狀地圖上放置一條道路、一個農場或是城堡等建築的其中一部分,在完成整個建築以前放置的卡牌無法發揮效果。

圖/ORX 城堡之巔
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也因此在《城堡之巔》裡,玩家在敵人發動攻擊以前讓城堡完工,困難的是當手氣很差時,也許無法抽到最後一塊拼圖,導致布局如同廢墟;而收入也很重要,發動每張卡牌都需要消耗金幣,而在道路兩端成功銜接村落或十字路口以前,是無法獲得金幣的。

隨著時間推進,每一關的敵人會越來越強,除了 30 多種敵人,從綠皮軍團到自帶特殊技能的惡魔,還有 4 位難以對付的大頭目;玩家也將陸續解鎖超過 300 張不同的新卡牌,所有卡牌都能用來鞏固或增強領土防禦。

圖/ORX 城堡之巔
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遊戲主打的 Roguelike 模式出現在晝夜持續循環變化的場景,包括四種不同的主生物群落和副生物群落。為了滿足進階玩家,遊戲內建鋼鐵人(Ironman)和困難模式。目前有兩種流派的玩法,包括符文守望者(Rune Wardens)與技術導向的沙丘掠奪者(Dune Reavers),開發團隊表示日後將推出更多派系玩法。

圖/ORX 城堡之巔
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