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看好《FF14》再戰十年 吉田直樹:我死之前想從零打造一款全新MMORPG

圖/FINAL FANTASY XIV
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在 Square Enix 工作 18 年的遊戲製作人吉田直樹(Yoshi-P),以擔任《Final Fantasy XIV》總監和《Final Fantasy XVI》製作人聞名,近日他接受專訪時表示,想在有生之年從頭開始製作《Final Fantasy》系列之外的另一款大型多人在線(MMO)角色扮演遊戲。

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根據科技媒體 Inverse 昨(16)日刊登的報導,與吉田直樹訪談時討論了整個《FF》系列,以及他認為該系列 「目前正在苦苦掙扎」(currently struggling)的原因。

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「我們現在正處於一個階段:不斷收到關於遊戲設計方向的各種請求。老實說,用一個主題滿足所有要求是不可能的……我們真正能做的就是創造多款遊戲,並無時無刻繼續盡我們打造最好的遊戲體驗。」他還談到了工作場所的倦怠,並解釋了為什麼要規劃強制休息的時間,以便讓員工在達到自身極限之前重新振作起來。

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對吉田來說,《FF》系列從來都不是「追逐潮流」,而是「定義潮流」,這種模式明顯表現在系列本傳第 14 部作品《FF14》中,特別是劇情的部分,如《蒼天的伊修加爾德》與《漆黑的反叛者》兩部資料片,透過雄心勃勃的敘事主題,不避諱探討偏見及歷史的主觀性。

圖/FINAL FANTASY XIV
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在採訪接近尾聲時,吉田繼續聊身為遊戲設計師的本業,並提到他想在死前再做一款 MMORPG,「我是一名遊戲設計師,所以腦海裡總有幾個遊戲點子。」他謹慎地表示,「我不能在此談論它們,但我認為任何遊戲設計師都是如此思考著。」

圖/FINAL FANTASY XIV
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吉田接著娓娓道出自己現階段的心願,「我是那種只要能做遊戲就很開心的人,所以雖然沒有什麼特別的東西,但我偶爾會想,在我死之前,我想再做一個 MMORPG 作品,從頭開始。」

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早在 2010 年,吉田就被指派擔任《FF14》總監,並能夠將系列作人氣谷底翻身,使其成為 Square Enix 有史以來最賺錢的遊戲。

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吉田還補充說,他認為大型多人在線角色扮演類型的遊戲,在未來會堅持走下去,「我想繼續確保《FF14》會深深地烙印在許多人的心中,因為這是一款有趣的遊戲,為玩家帶來了最好的遊戲體驗。我還想確保它將在未來幾十年內繼續運營。」

圖/FINAL FANTASY XIV
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跟許多線上遊戲一樣,《FF14》每隔幾個月就會推出一些新內容,即將到來的 6.2 更新「禁斷的回憶」(暫譯,Buried Memory)將帶來全新的遊戲模式,除了一般修補檔與平衡調整之外,還引進玩家期待已久的「島嶼保護區」,更多詳情推薦追蹤官方 Twitter。

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