製作《星際大戰:舊共和國》的創意總監 Charles Boyd 今天在 Twitter 上震撼宣布,他將在 8 月 5 號離開知名開發商 BioWare。他感謝公司的栽培和所有喜歡《星際大戰:舊共和國》的玩家。他本人尚未透露未來的職涯動向。
Big news! I am leaving BioWare on August 5th. We'll be chatting more about it in the coming weeks of course, but until then, here's an update with all of the awesome folks on the team who'll be leading SWTOR into the future! https://t.co/mH8eL9mtJm
— Charles Boyd (@Charles_Boyd) 2022年7月18日
事實上 Boyd 已經在公司任職超過 16 年,他在 2006 年加入 BioWare 擔任劇本創作,之後才華漸漸被公司重用,一路拔升為遊戲總監。
Boyd 表示,即使製作《星際大戰:舊共和國》這麼多年,他還是對於能夠主導「星戰」相關遊戲感到非常幸運又光榮。Boyd 說,我小時候就是星戰的大粉絲,對於有朝一日能做自己夢想中的遊戲,等於是美夢成真,這十多年來感謝團隊們的努力,是他們的熱情和創造力,完成這款深受大家歡迎的遊戲。
玩家們都十分喜愛 Boyd 所操刀的一個個精彩劇本,即使經過10年以上,遊戲仍十分火紅,今年仍持續推出新資料片《西斯的傳承》;並將於接下來 8 月 2 號釋出新一波更新,內容包含新副本、每日任務和系統優化。
《星際大戰:舊共和國》是一款於 2011 年發行的知名 MMORPG,曾拿下遊戲歷史上付費會員成長最快的紀錄,評價極高。BioWare 的總經理 Gary Mckay 表示,Boyd 創建並留下了一支優秀的團隊,這些成員將繼續致力於更新《星際大戰:舊共和國》,並參與未來製作《闇龍紀元》、《質量效應》這些 3A 遊戲續作的專案。
BioWare 是一間位於加拿大的大型開發商,總員工人數超過 800 人,母公司為Electronic Arts(EA),製作過《星際大戰:舊共和國武士》、《柏德之門》、《質量效應》等火紅的系列遊戲。