Roguelike、Roguelite 傻傻分不清楚?如今 Valve 直接在 Steam 上發文說給你聽。
Steam 即將於美西時間 5 月 2 日至 9 日舉行「Rogue 冒險節」,為了讓初入此領域,或是對於此分類仍陌生的玩家徹底搞懂遊戲定位,官方今(29)日在 Steam 娓娓道來。
根據官方說明,Rogue 一詞從一款叫《Rogue》的遊戲而來,該遊戲於 1980 年推出,混合奇幻與 RPG 元素。玩家必須在探索迷宮時通過隨機生成的關卡,且難度會不斷提升,外加擁有永久死亡的屬性。
Roguelike 又或稱「類 Rogue」的遊戲,則是效仿《Rogue》的隨機生成內容和其它元素,包含複雜程度、隨機地圖等要素。
至於有「輕度 Rogue」之稱的 Roguelite,則是在借鑑《Rogue》特色時進行較大的變動,像是死亡懲罰不再嚴苛,即使在遊戲裡死亡,玩家往往有機會保留旅途上獲得的戰利品。
然而,根據 Valve 的說法,現今遊戲有逐漸傾向輕度 Rogue 的趨勢,惟許多人仍以「類 Rogue」泛稱。為此,參與 2008 年國際類 Rogue 開發研討會的開發者設立一套柏林詮釋(The Berlin Interpretation),嚴格定義此遊戲類型。
以下詮釋認為類 Rogue 須包含的遊戲特色:
1. 隨機生成地圖2. 永久死亡3. 回合制戰鬥4. 網格式移動5. 能以多種方式破關的複雜程度6. 非形式(可同時進行所有動作)7. 資源管理8. 砍殺式戰鬥
除了解釋 Roguelike 與 Roguelite 的分別,Valve 也把「類魂」、「類銀河戰士惡魔城」簡單解說了一遍,有興趣的讀者可參考 Steam 頁面說明。
Rogue 冒險:快速瞭解這個令人費解的遊戲(子)類型