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《艾爾登法環》Bug讓「腐敗野狗」一口咬爆玩家 傷害達碎星的11倍?!

圖/Zullie the Witch(下同)
圖/Zullie the Witch(下同)

玩家在《艾爾登法環》(Elden Ring)中能夠遇到各種極為兇猛的野狗敵人,而在眾多的野狗類型中,能夠造成出血傷害的「腐敗野狗」堪稱是最致命的一種。更恐怖的是,由於目前版本中的 Bug,導致腐敗野狗一擊就能造成高達 11,000 點的傷害。

相較之下,當玩家把生命力數值點到 99 點上限時,生命值最高只能達到 2100 點,無論如何都不可能扛下這種傷害。另一方面,號稱遊戲最強 Boss 之一的「碎星」拉塔恩將軍最兇猛的攻擊也只能造成 1000 點的傷害,意味路邊野狗的攻擊比拉塔恩還要痛上整整 11 倍,甚至輕鬆輾壓「艾爾登之獸」。

曾挖掘許多 FromSoftware 遊戲後臺資訊的模組玩家 Zullie the Witch,在最新公開的影片中解釋為何會意外隻野狗成為最致命的敵人。簡單來說,導致這隻野狗能夠造成這種誇張傷害背後的原因,就在於敵人攻擊判定系統中的設計瑕疵。

為了計算效率,開發團隊並沒有為每一個敵人都設計各自獨特的攻擊方式,而是讓許多相同種類的怪物都採用一樣的動畫,而野狗當然也不例外。

能夠放血的「腐敗野狗」有不同的體型,當玩家受到任一體型的攻擊時,系統會先「同時運行兩種攻擊數據」,接著再進行敵人身份的判定,並對玩家角色造成對應的傷害數值。

然而,這類攻擊傷害的判定方式並不是單純地直接「鎖定」其中一個體型,而是先選定其中一個,接著再移除另一個。

正因為這個瑕疵,玩家在進入野狗攻擊的傷害判定區(hitbox)時,系統在「每一幀畫面」中都會持續進行這樣的傷害判定,導致玩家畫面幀數越高,就會面臨更高的傷害,如果再加上攻擊造成的出血效果,即造就極為誇張的傷害輛。

在這支影片中,Zullie 提出修正方案。表示可以修改同種類敵人傷害的判定方式,這樣一來便不會出現小怪打人比 Boss 還痛的情況。但在 FromSoftware 官方推出修正之前,玩家還是得格外堤防狗勾的咬咬攻擊。

值得一提的是,FromSoftware 過去的作品也曾經碰到類似的情況。在《黑暗靈魂2》中,武器的耐久度判定也是綁定畫面幀數,導致玩家的武器在 60fps 的畫面環境下會比 30fps 還要更加容易損毀。

參考原文:PC Gamer

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