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日本電玩中心差點倒光!難敵智慧型手機 靠「夾娃娃機」起死回生

日本電玩中心一度式微,但近年靠著夾娃娃機熱潮重生。示意圖,非當事人及事物。圖/Ingimage
日本電玩中心一度式微,但近年靠著夾娃娃機熱潮重生。示意圖,非當事人及事物。圖/Ingimage

日本 的大型電玩中心曾經火紅一時,但由於智慧型手機 等其他娛樂的興起,使得電玩中心越來越式微,很多業者都支撐不下紛紛關店。然而近年來夾娃娃機 流行,儼然成為現在電玩中心的主要營收來源,扮演救世主的角色。

根據「資產形成ゴールドオンライン」報導,在1985年,日本一共有多達兩萬六千家電玩中心,但到了2021年時,僅僅只剩下三千九百多間,不到全盛期的六分之一。很多獨立業者都支撐不下去,因此現存的電玩中心,往往都是知名連鎖品牌經營。

然而,電玩中心的市場規模,卻從2014年的4222億日圓(約新台幣882萬元),到2019年提升至5408億日圓(約新台幣1130萬元)。其中最大的關鍵,就在於「夾娃娃機」興起。

日本娛樂機器與營銷協會(JAIA)曾統計電玩中心的機台,一台機器每年能創造多少營收。其中大型電動機台和卡牌遊戲的機台約是70萬日圓(約新台幣14.6萬元)、代幣 類機台約是50萬日圓(約新台幣10.45萬元)、轉蛋機則是40萬日圓(約新台幣8.4萬元),而一台夾娃娃機,每年卻能創造150萬日圓(約新台幣313.5萬元)的營收。

在過去的年代,某些業者曾經嫌夾娃娃機太過時了,因此不願設置。然而時過境遷,現在夾娃娃機反而引起流行,成為電玩中心的救世主。

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