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台灣遊戲30年前超強、如今慘剩「貼皮代理」哪步走錯?內行揭殘酷通病

有網友感嘆台灣遊戲曾經紅遍華語圈,如今產業沒落,市面上幾乎都是代理遊戲。示意圖/路透社
有網友感嘆台灣遊戲曾經紅遍華語圈,如今產業沒落,市面上幾乎都是代理遊戲。示意圖/路透社

台灣國產遊戲曾經輝煌一時,但近年來產業逐漸走下坡,市面上只剩獨立遊戲偶爾出現佳作,代理遊戲占了大部分,有網友不禁在網路論壇發文感嘆,疑惑遊戲產業為何榮景不再,引來許多網友回覆討論。

有網友在PTT發文,表示最近看到中國手遊賣給台灣,簽約金都能喊出9位數高價,明明台灣也不缺人才,但如今只剩獨立遊戲偶有佳作,大遊戲公司紛紛改賣點卡,讓原PO不禁感嘆30年前還是全球華人瘋國產遊戲的時代,「台灣遊戲從雙劍榮光,淪落到IP賣中國,是哪一步走錯了?如果哪一個時刻做對的話,台灣會在平行世界的2024變成遊戲大國嗎?」

貼文下,許多網友認為原因出在台灣公司都轉去做代理而非開發,「沒走錯啊,只是走去更賺錢的地方」、「賣點卡的大公司,一個過的比一個還滋潤,樂不思蜀啊」、「因為代理遊戲太好賺,自製遊戲為主的像網龍又壓注Online game跟頁遊就變最後榮光了,完美錯過轉手機後的手遊研發潮,沒搭上手遊趨勢,後來等想弄時已經再也追不上了」。

也有網友提出當年盜版問題猖獗也是如今產業沒落的原因之一,「以前盜版也是問題之一,少賺很多,現在沒錢搞研發」、「當年就被盜版搞到,所以單機遊戲賺不了多少,想轉頭去搞線上遊戲 的時候,其他國家的線上遊戲就進來了,最後嚐到代理的甜頭後就乖乖去搞代理了」。

還有網友認為是因為投資方覺得台灣市場太小、不願意冒著高風險投資而無力發展,「動漫遊戲跟生技一樣,不斷燒錢卻不確定能否回收利潤」、「中國市場大,砸資源投入研發比台灣容易砸出回報,以逆水寒這種等級的手遊,台灣不可能敢花這麼多錢開發」、「害怕投資新的領域,只敢在已經取得成果的基礎上進行擴充」、「也不用單指遊戲業,不願意花錢研發新產品基本上是台灣企業通病了」。

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