全球數百萬人通勤時可能會玩的遊戲Candy Crush Saga(糖果傳奇),自2012年推出以來,累計營收現在突破200億美元大關,開發商King說,很快就會為高手玩家發表最高到達第15,000關的遊戲內容。
Candy Crush一開始是在網站上玩,後來移到臉書平台,接著也能在行動裝置上玩。發展到行動裝置階段也促成公司的成長起飛,迄今下載次數高達50億次。
Candy Crush是免費增值商業模式的先驅,也就是基本功能的使用免費,但先進、獨特的部分收費。以Candy Crush為例,遊戲可以免費下載來玩,另可花錢增強表現,或是收看廣告來取得進展。
King總裁Tjodolf Sommestad表示,公司的Candy Crush Saga、Farm Heroes Saga等遊戲長銷,展現了手遊也能有持久的吸引力。「我們向遊戲產業自我證明,重新振興老遊戲、維持十年或十年以上的市場適合度,是可能的」。
Candy Crush總經理Tadd Green說,遊戲一直有更新,讓它更令玩家滿意,更新包括糖果掉進網內的微小彈跳這種細節,以及增加新的關卡,像是即將上陣的第15,000關里程碑等等。
Sommestad強調,過去六年來,在美國的應用程式(app)商店當中,Candy Crush都在賺錢前段班,這凸顯出King的經營策略成功,能夠因應新遊戲開發商的挑戰。他說:「我們的確試過開發新遊戲,但門檻很高,現在要發表新遊戲要費許多工夫」。他提到,Candy Crush當年花了幾個月做成,然而之後追加十年時間把它發展到現在這樣。
King在2016年納入動視暴雪(Activision Blizzard)旗下,今年第2季貢獻淨營收7.47億美元,占動視暴雪總營收的31%。動視暴雪己同意以690億美元賣給微軟(Microsoft)。