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Google雲端遊戲服務Stadia強勢登場 但後勁還是得靠…

Google在舊金山遊戲開發者大會上發表串流遊戲新服務Stadia。  路透
Google在舊金山遊戲開發者大會上發表串流遊戲新服務Stadia。 路透

Google昨(19)日在舊金山的遊戲開發者大會上發表名為「Stadia」的雲端遊戲新服務,成功吸引全球玩家的目光。不過,雖然這項服務目前為止可說已成功了一半,但另外一半可能才是Google真正必須克服的重要挑戰,那就是遊戲本身。

華爾街日報報導,Stadia這項服務的最大特色,在於讓所有最高畫質遊戲都能透過Google的Chrome瀏覽器在任何連網裝置上玩得到。換句話說,Google幫目前的串流遊戲解決了許多棘手的技術問題。

不過,一個遊戲平台光是這麼做,並不會吸引到更多玩家,真正需要的是能吸引人的遊戲,最好是一些玩家們已經熟知的遊戲。而這正是Chrome目前不足之處。

在發表會上,Google並未提到會將現有的一些遊戲大作引進到Stadia服務,例如「決勝時刻」(Call of Duty)、「要塞英雄」(Fortnite)或「Apex英雄」(Apex Legands)等。唯一發表的一款大作就只有「毀滅戰士」(Doom)系列的最新作「毀滅戰士:永恆」。

遊戲的數量當然有可能會隨著時間增加,不過能否說服到像是美商藝電(EA)、動視暴雪(Activision Blizzard)和Take-Two等大牌遊戲發行商加入,就得看Google的功力。上述這些公司目前已和有在發展自己串流服務的Xbox和PS平台建立良好關係,而且EA也正在發展自己的雲端服務。

Google擁有的一大優勢是其廣受歡迎的影音平台YouTube,Stadia將讓觀看YouTube影片的觀眾只需點一下滑鼠就可開啟遊戲。

遊戲對Google而言或許看起來只是個小商機。上述的三家美國最大遊戲公司2018年的營收加總只有146億美元,只占Google同年的廣告營收不到13%。不過,Google對於旗下事業多元化卻有很大的熱忱,一直在穩定、緩慢地進行這項作業。Google的其他事業部門(即所有非廣告的事業)營收去年約占母公司字母總營收的15%,比兩年的11%提升。

遊戲最終固然有可能成為Google事業多元化的要角,只不過現階段的Google還有太多事要做。

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