亞洲規模最盛大的電競嘉年華WirForce在今(23)日盛大登場,以各界關注的AI相關議題,打造「虛幻邊界」主軸,深入探討真實世界與虛幻世界之間的微妙交錯處,更邀請近30家國內外知名大廠進駐,結合最具代表性的BYOC(Bring Your Own Computer),以及首位國外表演者 -《新世紀福音戰士》主題曲演唱者「高橋洋子」登台演出作為開場,展開一系列精彩豐富的演唱會和舞台活動,共創年終最大娛樂盛事!4Gamers 執行長黃智仁更預測今年現場參與人數將突破25萬人,並分享台灣在全球數位娛樂市場的優勢及看法,可望透過WirForce強大的影響力,繼續引領台灣走向全球電競舞台巔峰。
根據Statista的市場預測, 2023年全球遊戲市場的收入預計為1877億美元,且預計從2023年到2025年每年增長率為2.6%。App Annie調查數據顯示,台灣玩家消費力更是驚人,每位玩家產生的營收佔全球第6。
黃智仁表示,「台灣是一個東北亞要輸出內容到東南亞很重要的樞紐,在整體數位娛樂市場中佔有舉足輕重的地位,台灣市場主要有三大優勢:分別為硬體、人才及市場戰略位置,加上台灣的文化融合度高,玩家對各式風格遊戲的接受度都很高,所以很多遊戲公司都會把台灣當成一個試營運跟測試的市場,造就了台灣市場在亞洲及全球的重要地位。」
黃智仁看見了台灣遊戲市場的巨大潛力,自2014年起舉辦WirForce,更於2015年開始,讓WirForce主辦團隊每年報到LAN Party發源地 - 瑞典DreamHack觀摩四天三夜,為了就是想為台灣市場帶來一個新的娛樂指標,如今將近十年的時光,WirForce不斷突破,眼光越發宏大,放眼整個亞洲市場,致力於打造全亞洲最大的電競娛樂盛事。
今年更首度邀請海外表演者越洋而來,請到東洋巨星《新世紀福音戰士》主題曲演唱者「高橋洋子」現場加持,除帶給玩家精彩的娛樂體驗外,更是期望透過WirForce讓亞洲甚至是世界看見台灣,不斷走向國際,讓台灣電競市場發揚光大,臺北市政府產發局局長暨會展基金會執行長陳俊安也在致詞時提到,非常看好WirForce十週年發展,期待大家共同努力,為台灣電競產業競一份心力。
自2017年國際奧林匹克委員會表態認同「電子競技」可被視為是一種「體育運動」後,電競產業迎來新一波高峰,如今市場規模已相當可觀,根據市調機構Newzoo的數據報告顯示,2022年的電子競技產業全球收入將突破10億美元,達到13.84億美元 (約373.6億新台幣),更預估全球電競市場的總收入到在2025年將會達到18.6億美元,其中Z世代玩家已經佔全體玩家的30% ,總計有將近30億人,這群玩家以「個人化產品」做為樹立自身風格的展現。
黃智仁強調「電玩跟電競不同,電玩是遊戲業,電競是娛樂業」,而WirForce則期望以年終最大娛樂盛事的姿態,帶給台灣市場一股新的暖流,觀察疫後玩家更加注重硬體競賽,不斷升級自身硬體設備,WirForce喊出「消費電競」再升級及延伸的口號,今年度BYOC 席次更從去年的800席增加至1,090席,且繳出亮眼成績單,席次開賣僅10分鐘即售罄。
除此之外,WirForce更是玩家與廠商們交流的平台,匯集來自各地的電競能量,攜手國內外多家知名廠商,共同打造「消費電競」環境,積極參與設備升級競賽,更不斷在電競的基礎上延伸發展,進駐廠商更加多元,期望透過各種跨界合作,展現電競娛樂市場的強大影響力,可望用自身力量帶動台灣電競產業成長。
在疫情之後,AI成為最受注目的議題,亦深刻影響了各種產業,WirForce在今年也看到這樣的趨勢,以AI為主軸打造「虛實邊界」,象徵當數位資訊的密度到達一定程度,虛擬與現實的邊界便會開始模糊,甚至合而為一,因此今年將主軸從「世界重啟」跨越到「虛幻邊界」,探討兩大議題,首先,黃智仁認為,電競由娛樂領域轉變為一個跨足多個產業的強大力量,在玩家、設備、娛樂中,三者密不可分的交流互動,共同創造出專屬於數位娛樂的創新圈,影響著科技、文化,甚至是教育產業。
其二則是探討AI的興起,其中包含成長快速的VTuber,YouTube官方也在去年12月表示,VTuber頻道的觀看次數在2020年迎來快速成長,在10月首度達到單月觀看次數突破15億次的里程碑,因此WirForce 2023特地打造V-Live Fantasia節目,邀請超過50位VTuber輪番演出,透過各式精彩表演及互動環節,打造年終最大娛樂盛事。
黃智仁更指出「預測現場參與人數將成長至25萬人次」,在開幕前花博爭艷館門口已吸引眾多民眾到場排隊,為舉辦以來最大規模,展現WirForce 不容小覷的電競實力!期望透過突破傳統界限,將電競推向更加未來感的境地,打造虛實的結合並與不同產業接軌,將電競跨足全領域。