雲端運算服務Google Cloud 今天舉辦線上媒體交流會指出,台灣遊戲產業擁有豐沛的科技創新動能,持續推動整體遊戲產業發展;台灣具備先進的5G應用技術優勢,成為雲端串流遊戲發展的利基點。
根據調研機構SensorTower的2022全球行動遊戲市場調查報告,自2018年第2季至2021年第4季,台灣行動遊戲市場成長雙位數百分比,超越德國,成為全球第5大行動遊戲市場。
調查顯示,台灣行動遊戲營收成長速度名列亞洲各國之冠。在2022年第1季,台灣行動遊戲產業總產值高達7億美元(約新台幣213.6億元),年增近7%。
Google Cloud遊戲解決方案總監布薩(Jack Buser)表示,全球有高達80%人口擁有智慧型手機,是龐大的潛在行動遊戲玩家基數。
布薩指出,2022年前10大熱門行動、個人電腦(PC)遊戲都是雲端遊戲類型,主機遊戲也出現類似趨勢。根據市調機構預測,全球玩家人數將在2024年成長至36億人,將為雲端遊戲帶來前所未見的商機。
布薩發現,遊戲業者紛紛將目光轉向雲端遊戲領域,希望藉此取得更多發展利基點,包括提升玩家數量和留存率、精準推薦、可靠且穩定的工作負載等。
他說,為了協助遊戲業者,Google Cloud專注在對雲端遊戲的3項支援。首先是透過在全球最大、最安全的網路上建立遊戲伺服器,使開發者得以與玩家交流接觸;其次,協助收集、彙整遊戲數據,讓串流遊戲得以隨時記錄玩家進度;第三,提供玩家和遊戲的數據分析,協助開發者找到精準的受眾。
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