針對預計在4月19日推出的《地平線:西域禁地》擴充資料片《地平線:西域禁地 炙炎海岸》 (Burning Shores),索尼 互動娛樂旗下Guerrilla Games說明資料片中加入的大氣現象呈現效果等天空景觀設計想法。
Guerrilla Games表示,此次建構《地平線:西域禁地 炙炎海岸》的世界時,希望帶來更真實的生命感,因此在遊戲場景中的天空景觀加入更豐富的大氣現象,藉此呈現更真實視覺感受。
Guerrilla Games首席特效師Andrew Schneider表示,開放世界讓開發者有不少挑戰,其中包含如何讓玩家感受身處更真實世界場景,但如果像2010年初期藉由運算渲染方式創造雲朵效果,不僅需要花費更長時間進行渲染處理,同時也會佔用大量運算效能,使得遊戲互動操作體驗時的畫面播放率會連帶下降。
但隨著硬體技術提升,在PlayStation 4時期就已經與與Guerrilla Games首席技術程式設計師Nathan Vos攜手合作,共同開發高效率的開放世界立體雲朵系統,並且率先應用在《地平線:零之曙光》,並且可對應一天時間內的天空雲朵變化,以及透過擬真動畫呈現天空景觀。
而在《地平線:西域禁地 炙炎海岸》裡的天空雲朵表現,更期望藉由光線與細節詮釋雲朵與土地之間的相互作用,讓映入玩家眼中的世界場景更加真實,並且藉由升級在《地平線:零之曙光》及《地平線:西域禁地》採用雲朵渲染技術,加上PlayStation 5硬體運算效能,透過名為「科學怪人雲景」 (Frankencloudscapes)形成更複雜雲層結構,使其像地形建模般成為更擬真背景,甚至可深入其中進行探索。
為了加快更複雜雲層結構處理效率,Andrew Schneider利用低細節的立體像素資料加快處理傳輸效率,並且透過運算渲染過程提高細節,並且由資深首席技術程式設計師Hugh Malan藉由資料壓縮技術,讓資料在系統記憶體存取效率提高,藉此加快整體雲朵圖像處理速度。
不過,由於後續還要考慮為雲朵打光,藉此呈現更真實視覺效果,因此還要進一步將渲染處理時間縮短,而最終也能在遊戲中獲得雲朵視覺效果與地面場景產生互動,甚至也能更進一步處理空中雲朵細節。
後續的挑戰則包含渲染效果與執行運作效能之間平衡,因此這部份便由資深首席技術程式設計師與圖形工程師James McLaren將遊戲程式碼最佳化,讓遊戲內容能以更少硬體效能資源穩定運作,藉此讓遊戲場景效果可以更為擬真。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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