IDC統計,2021年全球VR 與AR 頭戴裝置市場規模來到1120萬台,年成長92.1%,其中第4季是最旺的一季,銷售量幾乎佔全年一半份額,這是6年來前所未見的紀錄,而其中META的平價版Quest 2是最熱賣商品。
IDC預估2022年頭戴裝置市場規模年增將達46.9%,預估到2026年市場規模將一舉突破5000萬台,商業與消費市場同步成長。在這樣的高速成長列車中,META如何確保優勢?
根據調研機構指出,目前AR頭戴裝置應用在美洲市場最熱,是需求最大的區域,而VR應用最大市場在亞洲,市場預測主要是在地化裝置業者積極,且智慧製造應用加溫所致。
工研院機械所所長饒達仁21日在「工研院NetZero領航大機械學研合作」記者會上指出,預期2030~2035年VR在智慧工廠管理能達真正的虛實整合,因此打造數位雙生製造平台就十分重要。
他解釋,現在是透過戴上VR可以看到遠端工廠狀況,再打電話去工廠通知如何解決或操作問題,未來要真正做到虛實整合,就是工程師戴上VR裝置後,在工廠虛擬環境中「按下按鈕」就可以真正遠端操控機台,但要達成這樣的遠端控制技術,還需要5~10年發展,也是工研院與產學界合作重點。
META稱霸VR/AR頭戴裝置世界,後有追兵
2021年META的Quest 2是VR與AR頭戴裝置銷售霸主,包辦78%市占率,但索尼(SONY)的PSVR 2將上市,加上APPLE秘密開發的AR眼鏡傳於兩年內將推出,AR與VR頭戴裝置市場仍在戰國時代,年年洗牌。
Facebook去年更名為META後,便積極朝元宇宙概念應用發展,外電指出超過4分之1的META員工參與VR及AR應用發展,Meta執行長Mark Zuckerberg也在近期媒體會議中再度強調過去7年投注在頭戴裝置的努力,其中顯示技術至關重要,目標是開發出跟真實世界幾乎難以分辨的VR與AR頭戴裝置,但技術面就有4難題要克服。
META先前預告今年會發表Project Cambria高階、虛實整合應用頭戴裝置,不過官方並未在此次會議中透露更多細節,但未來META開發高階(如Project Cambria)與平價消費性裝置(如Quest 2)兩路線頭戴裝置已明朗。
Mark Zuckerberg與Reality Labs首席科學家 Michael Abrash表示,META內部稱次世代顯示技術需經過「視覺圖靈測試(visual Turing Test)」,而這項測試4大關鍵挑戰包括:變焦(液晶鏡片電子變焦技術)、失真現象(快速演算法修正)、視網膜辨識率(每度60像素左右)、HDR(高動態範圍),通過測驗就能讓AR及VR頭戴裝置中「騙過肉眼」,真正做到無法跟真實世界區分的境界。
Mark Zuckerberg強調,讓視覺效果擬真是為了有「臨場感」,這有助於協助人們互動聯繫,也將是全新的視覺體驗,為達到這個體驗感,逼真的圖像還不足以滿足條件,必須將圖像3D化,並讓視覺對焦呈現不同距離,除達視網膜等級解析度外,視野也必須比一般平面顯示器更廣,並提供現今HD電視10倍顯示亮度,同時提供低延遲動態追蹤效果,解決視覺輻輳調節衝突、色差、眼睛視差、瞳孔游移等狀況,其中一個環節沒做好馬上會破壞臨場感。
Michael Abrash補充,現在市面上所有的VR頭戴裝置雖然都能打造臨場感,讓人置身虛擬世界中,但要做到跟真實世界分別不出差異還差很遠,現在所有的VR技術都還沒辦法通過「視覺圖靈測試」。
而為了克服上述的4個挑戰,Mark Zuckerberg也展示兩款原型機,第一款是實驗機「Holocake 2」,號稱有史以來最輕薄的VR頭戴式裝置,採用雷射光當發光源及全息投影技術,利用這個架構,META也展示「Mirror Lake」原型機,又輕又薄類似滑雪鏡,不過Mark Zuckerberg也坦言目前仍無法製作功能齊全的頭戴裝置,META所打造的元宇宙概念在技術上顯然還需要時間克服。
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