接續上集數位轉型學院院長詹文男訪問才女錢幽蘭談遊戲的前世、今生後,本周將來聊聊遊戲的來世。剛有網路的時候,大家都是單向的使用,像是上網看新聞、傳送Email,沒想到經過20年,網路凝結的力量超過實體,更創造出新的經濟價值。
大家都知道遊戲有非常大的想像空間,在數位匯流的情況下,加上藝術,就變成NFT,再加上鏈遊,將來可以進入元宇宙 。但其中存在很大的風險,所以就有人在思考,面對來世前的今生,要做什麼樣的準備?打個比方,前世的孟婆湯沒有喝很夠,所以過去的一些記憶被封存,然後被打開,就是現在鏈遊加遊戲現在的趨勢。
在遊戲的規則中,以前玩遊戲得到的寶物是不可以私自買賣的,於是有些腦筋動得快的人就來賣帳號獲利。逐漸的,獲利這件事從檯面下浮上來,有了工作室、幣商的行業類別出現,寄生在平台。寄生久了,遊戲廠商當然希望能獨占,於是又創出了共生的型態。現在的科技成熟,鏈遊可以把所有的寶物記錄起來,消除被盜的問題,將來還可以移轉到另外的遊戲去,或是變成幣來賣,這是一個新的Business Model叫Play To Earn。Play to Earn以前是賺別人的錢,現在是自己賺自己的錢。
從營運者的角度來看,必須讓這個生態很完整,大家願意來參加,風險低有保障,才能共襄盛舉。其實元宇宙的形成絕對不是現在才有,它從過去扮演虛擬角色就存在,只是現在被定義成元宇宙。在虛擬角色中,並非就是使用者的真實性別、性格,在一個空間裡,創造自己或是投射自己想要的模樣,成就了另外一個自我。
南韓將在2030年推廣元宇宙計畫,會把一些平日去公家機關辦的行政事務,不但數位化,而且更具體化、立體化。韓國在2003、2013年,兩次振興韓流,成功打造娛樂文化。他們就是要把這個模型,複製到元宇宙。把元宇宙搬上世界舞台。以前有句話叫「網路無國界」,一樣的,虛擬也是無國界,而且更有創造力。
以前常笑別人「做白日夢」,現在白日夢可以搬到元宇宙去實現。如果我們能夠大膽做夢,政府跟產業界一起結合努力,讓夢成真,應該是未來產業變遷跟轉型的重要方向。
錢幽蘭現任手遊公司CEO,面對變動快速且殘酷的未來遊戲市場,她是如何思考與對應? 從創作型玉女歌手到遊戲公司CEO,又是如何調適呢?本集精彩的訪談,將於6月16日(周四)晚上8點,在FB『數位轉型學院』播出。
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