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元宇宙夯 AR/VR裝置出貨量將達1,400萬台、年增四成

TrendForce表示,元宇宙(Metaverse)議題帶動品牌廠積極布局,刺激產品出貨表現,但目前AR/VR裝置市場並未出現爆發性成長,歸因於零組件短缺問題以及新技術開發難度兩大因素。情境示意圖。圖/Ingimage
TrendForce表示,元宇宙(Metaverse)議題帶動品牌廠積極布局,刺激產品出貨表現,但目前AR/VR裝置市場並未出現爆發性成長,歸因於零組件短缺問題以及新技術開發難度兩大因素。情境示意圖。圖/Ingimage

根據TrendForce研究顯示,2022年AR /VR 裝置出貨量將上修至1,419萬台,年成長率43.9%,成長動能來自疫情增加遠距互動需求,以及Oculus Quest 2壓價策略,Microsoft HoloLens 2和Oculus Quest 2市占分別在AR、VR居首位。

TrendForce表示,元宇宙 (Metaverse)議題帶動品牌廠積極布局,刺激產品出貨表現,但目前AR/VR裝置市場並未出現爆發性成長,歸因於零組件短缺問題以及新技術開發難度兩大因素。此外,考量裝置外觀與體積,使得光學技術難度較高的Pancake設計成為高階新產品的首選方案,並搭配眼球追蹤、6DoF等各種追蹤回饋技術,以提升使用者沉浸式體驗,整體皆進一步影響新品開發進程。由於尚未有新品威脅,TrendForce認為,至少要等到2023年才有可能見到其他品牌廠的產品取代目前Oculus或Microsoft的主流地位。

目前消費市場中,以介於200~400美元的Oculus Quest 2為大宗,TrendForce預估Oculus在兩年內將推出進階版Quest產品,達到700美元等級硬體性能,同樣採取補貼策略,將產品定價壓到約500美元,屆時高階消費市場規模有望擴大。商用市場則以千元以上如3,500美元的HoloLens 2為主,由於商用市場更注重硬軟體整合效益,故主導商業系統、軟體及平台的廠商更具優勢,蘋果(Apple)也因此成為AR/VR裝置市場另一焦點。

由於Oculus及Microsoft產品出貨量強勁,將可能迫使Apple今年推出相關產品加入競爭。不過TrendForce表示,考量硬體性能要求和毛利率,蘋果將可能鎖定商用市場,並採取同HoloLens的定價策略,以千美元的硬體售價搭配每月訂閱制的軟體方案。整體而言,TrendForce認為,Apple、Meta、Sony等今年新品上市時間可能遞延,暫不會對整體AR/VR市場增添明顯的成長力道。

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